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学习表现主观体验_60名VRLE与CBLE参与者的数据分析
2026年1月30日 30 139 74
数据集概述 本数据集记录了六十名参与者的学习表现与主观体验数据,参与者分为两组,每组三十人,分别体验虚拟现实学习环境(VRLE)和计算机辅助学习环境(CBLE)。数据包含人口统计学信息、内在动机量表(IMI)、系统可用性量表(SUS)、工作负荷指数及学习表现指标,为比较两种学习环境效果提供基础数据。 文件详解 文件名称:Study Data.xlsx...
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RAGE_HATCH_Based创业教育游戏第二次试点评估数据2018
2026年1月26日 30 80 75
数据集概述 本数据集为HATCH创业教育游戏第二次试点评估(RAGE项目)的原始数据,包含针对成年大学生用户的前测后测评估结果,覆盖创业技能、游戏可用性、使用体验、有用性感知及心流状态等维度,采用标准化问卷工具采集,用于分析游戏对创业能力培养的效果。 文件详解 文件名称:RAGE_Hatch_data_pilot2.xlsx 文件格式:XLSX...



