2024 年英雄联盟 LCK 地区总决赛所有比赛的比赛统计数据
大部分数据来自 Games of Legends以及英雄联盟 LCK Youtube 频道官方账号
数据集内容:
玩家:玩家的姓名。
角色:玩家的角色(例如,TOP、JUNGLE、MID、ADC、SUPPORT)
球队:玩家所在球队的名称
对手队伍:对手队伍的名称
对手球员:对手球员的姓名
日期:比赛日期
轮次:比赛轮次
日期:比赛具体日期
补丁:比赛期间的游戏补丁版本
阶段:比赛阶段
无游戏:系列中的游戏编号
所有游戏:该系列游戏的总数
赛制:比赛赛制(例如,1 局 2 胜、3 局 2 胜)
每日比赛:当天比赛的号码
阵营:队伍开始所在的地图阵营(蓝色/红色)
时间:比赛时长
团队绩效指标:
击杀团队:团队击杀总数
炮塔队伍:队伍摧毁的炮塔总数
龙队:队伍击杀的龙总数
男爵队:该队击杀的男爵总数
球员表现指标:
等级:玩家的最终等级
击杀数:玩家击杀的人数
死亡:玩家死亡次数
助攻:球员的助攻次数
KDA:击杀/死亡/助攻比率
CS:小兵得分(小兵被击杀)
队伍野区 CS:队伍野区小兵得分
敌方丛林中的 CS:在敌方丛林中进行小兵得分
CSM: 每分钟小兵得分
金牌:获得金牌总数
GPM:每分钟黄金数
金币百分比:玩家获得的金币占团队总金币的百分比
视野与守护:
视力评分:总视力评分
安置病房:安置病房的数量
被摧毁的病房:被摧毁的病房数量
已购买控制守卫:已购买控制守卫的数量
放置的探测守卫:放置的探测守卫数量
VSPM:每分钟视觉得分
WPM:每分钟放置的守卫数
VWPM:每分钟放置的幻象守卫
WCPM:每分钟清理的病房
VS%:视觉得分百分比
损害指标:
对冠军造成的总伤害:对冠军造成的总伤害
物理伤害:造成的总物理伤害
魔法伤害:造成的魔法伤害总量
真实伤害:造成的真实伤害总量
DPM:每分钟伤害
DMG%:玩家造成的伤害占全队总伤害的百分比
战斗指标:
每分钟击杀数+助攻数:每分钟击杀数和助攻数
KP%:击杀参与率
单人击杀:单人击杀次数
双杀:双杀次数
三杀:三杀次数
四杀:四杀次数
五杀:五杀次数
早期游戏指标:
GD@15:15 分钟时的金币差距
CSD@15:15 分钟时小兵得分差异
XPD@15:15分钟体验差异
LVLD@15:15 分钟时的电平差异
目标控制:
被盗目标:被盗目标数量
对炮塔造成的伤害:对炮塔造成的总伤害
建筑物损坏情况:建筑物损坏总量
治疗和缓解:
总治疗量:总治疗量已完成
全面治疗队友:全面治疗队友
损害自行减轻:总损害自行减轻
队友受到的伤害总计:队友受到的伤害总计
人群控制指标:
控制他人的时间:控制他人群体所花费的时间
总控制时间:总控制人群时间
生存与经济:
受到的总伤害:受到的总伤害
总死亡时间:总死亡时间
消耗品采购:采购消耗品的数量
购买商品:购买商品的数量
已收取的关机赏金:已收取的总关机赏金
关闭赏金损失:关闭赏金总计损失