2024 年英雄联盟 LCK 地区总决赛统计数据

2024 年英雄联盟 LCK 地区总决赛所有比赛的比赛统计数据 大部分数据来自 Games of Legends以及英雄联盟 LCK Youtube 频道官方账号 数据集内容: 玩家:玩家的姓名。 角色:玩家的角色(例如,TOP、JUNGLE、MID、ADC、SUPPORT) 球队:玩家所在球队的名称 对手队伍:对手队伍的名称 对手球员:对手球员的姓名 日期:比赛日期 轮次:比赛轮次 日期:比赛具体日期 补丁:比赛期间的游戏补丁版本 阶段:比赛阶段 无游戏:系列中的游戏编号 所有游戏:该系列游戏的总数 赛制:比赛赛制(例如,1 局 2 胜、3 局 2 胜) 每日比赛:当天比赛的号码 阵营:队伍开始所在的地图阵营(蓝色/红色) 时间:比赛时长 团队绩效指标: 击杀团队:团队击杀总数 炮塔队伍:队伍摧毁的炮塔总数 龙队:队伍击杀的龙总数 男爵队:该队击杀的男爵总数 球员表现指标: 等级:玩家的最终等级 击杀数:玩家击杀的人数 死亡:玩家死亡次数 助攻:球员的助攻次数 KDA:击杀/死亡/助攻比率 CS:小兵得分(小兵被击杀) 队伍野区 CS:队伍野区小兵得分 敌方丛林中的 CS:在敌方丛林中进行小兵得分 CSM: 每分钟小兵得分 金牌:获得金牌总数 GPM:每分钟黄金数 金币百分比:玩家获得的金币占团队总金币的百分比 视野与守护: 视力评分:总视力评分 安置病房:安置病房的数量 被摧毁的病房:被摧毁的病房数量 已购买控制守卫:已购买控制守卫的数量 放置的探测守卫:放置的探测守卫数量 VSPM:每分钟视觉得分 WPM:每分钟放置的守卫数 VWPM:每分钟放置的幻象守卫 WCPM:每分钟清理的病房 VS%:视觉得分百分比 损害指标: 对冠军造成的总伤害:对冠军造成的总伤害 物理伤害:造成的总物理伤害 魔法伤害:造成的魔法伤害总量 真实伤害:造成的真实伤害总量 DPM:每分钟伤害 DMG%:玩家造成的伤害占全队总伤害的百分比 战斗指标: 每分钟击杀数+助攻数:每分钟击杀数和助攻数 KP%:击杀参与率 单人击杀:单人击杀次数 双杀:双杀次数 三杀:三杀次数 四杀:四杀次数 五杀:五杀次数 早期游戏指标: GD@15:15 分钟时的金币差距 CSD@15:15 分钟时小兵得分差异 XPD@15:15分钟体验差异 LVLD@15:15 分钟时的电平差异 目标控制: 被盗目标:被盗目标数量 对炮塔造成的伤害:对炮塔造成的总伤害 建筑物损坏情况:建筑物损坏总量 治疗和缓解: 总治疗量:总治疗量已完成 全面治疗队友:全面治疗队友 损害自行减轻:总损害自行减轻 队友受到的伤害总计:队友受到的伤害总计 人群控制指标: 控制他人的时间:控制他人群体所花费的时间 总控制时间:总控制人群时间 生存与经济: 受到的总伤害:受到的总伤害 总死亡时间:总死亡时间 消耗品采购:采购消耗品的数量 购买商品:购买商品的数量 已收取的关机赏金:已收取的总关机赏金 关闭赏金损失:关闭赏金总计损失

数据与资源

附加信息

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最后更新 十二月 24, 2024, 07:54 (UTC)
创建于 十二月 24, 2024, 07:53 (UTC)