-
Gen_Z_Based_印尼电子钱包消费决策影响因素研究数据
2026年1月29日 30 64 18
数据集概述 本数据集围绕印尼Z世代电子钱包消费决策展开,研究游戏化营销、同伴影响及用户体验三大因素的影响。采用SEM-PLS定量分析方法,结果显示同伴推荐和用户体验为关键因素,游戏化营销间接作用于用户参与和品牌认知。数据集包含问卷文档及数据文件,为电子钱包企业优化营销策略提供参考。 文件详解 问卷文档 文件名称:questionnaire.docx...
2026年1月29日 30 64 18