部落冲突玩家聚类数据集ClashRoyaleClusteringDataset-penyultk
数据来源:互联网公开数据
标签:部落冲突,数据集,玩家行为,聚类分析,游戏研究,移动游戏,用户分析,数据挖掘
数据概述: 该数据集包含部落冲突(Clash Royale)游戏中玩家的聚类分析结果,记录了不同玩家群体的行为特征和游戏表现。主要特征如下:
时间跨度:数据记录的时间范围从2020年到2022年。
地理范围:数据涵盖了全球范围内的玩家,包括不同地区和国家。
数据维度:数据集包括玩家的游戏行为数据,涵盖玩家等级,胜率,卡牌使用频率,平均比赛时长,日常登录频率,消耗金币和宝石数量等变量。
数据格式:数据提供为CSV格式,便于进行数据处理和分析。
来源信息:数据来源于Clash Royale游戏平台的公开数据,并已进行标准化和清洗。
该数据集适合用于游戏研究,玩家行为分析,聚类分析和市场策略制定等领域,特别是在玩家群体细分,用户画像构建和游戏优化等方面具有重要应用价值。
数据用途概述: 该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于游戏内玩家行为分析,用户群体细分,游戏优化建议等研究,如不同玩家群体的行为特征对比,游戏内策略优化等。
行业应用:可以为移动游戏公司提供数据支持,特别是在用户分群,市场策略制定和游戏内容调整方面。
决策支持:支持游戏内容的优化和运营策略的制定,帮助游戏公司更好地了解玩家需求和行为模式。
教育和培训:作为游戏研究,数据科学及用户行为分析课程的辅助材料,帮助学生和研究人员深入理解聚类分析,用户画像构建等技术。
此数据集特别适合用于探索部落冲突中玩家群体的行为特征和偏好,帮助用户实现精准的用户分群和游戏策略优化,提升玩家体验和游戏收入。