策略游戏Travian建筑升级与建造数据分析数据集-cblesa

策略游戏Travian建筑升级与建造数据分析数据集-cblesa 数据来源:互联网公开数据 标签:Travian,策略游戏,建筑,升级,建造,资源,时间,成本,游戏数据,经济分析 数据概述: 本数据集收录了策略游戏Travian中建筑升级与建造相关的详细数据,旨在为玩家提供游戏策略分析的依据。数据集包含多个文件,分别从不同角度描述了游戏中的建筑信息。

  1. 建筑升级时间数据:

    • 包含两种语言版本(英语EN和西班牙语SP),每种语言版本对应两种服务器速度(1x和3x)。
    • 数据结构:
      • 第一列:建筑名称
      • 第二列:建筑等级
      • 其余列:在不同主建筑等级下,完成建筑升级所需的时间。
  2. 建筑成本与详细信息数据:

    • 包含两种语言版本(英语和西班牙语)。
    • 数据结构:
      • 第一列:建筑名称
      • 第二列:建筑等级
      • Wood, Clay, Iron, Crop:建造建筑所需的资源数量
      • Inhabitans:建筑建成后增加的人口数量
      • Time:建筑建造所需的时间
      • CP:建筑每天提供的文化点数
      • Production:资源建筑每小时的资源产出量
      • Production increase:建筑提供的资源产出增益百分比
      • Capacity:仓库、粮仓的容量限制,或地窖的隐藏资源容量
      • Construction time:建筑建造时间缩减百分比,与主建筑等级相关
      • Members:联盟可容纳的成员数量
      • Durability:建筑的耐久度
      • Merchant´s capacity:商队运载资源的容量
      • Slots:与集结点相关的建筑槽位信息
      • Lenght of training:部队训练时间缩减百分比
      • Speed:部队每小时的行进速度,与竞技场等级相关
      • Defense bonus:城墙的防御加成
      • Rams needed:摧毁敌方城墙所需的冲车数量
      • Attack increase:酿酒厂提供的攻击力加成

数据用途概述: 该数据集可用于以下分析和研究:

  • 资源管理优化:分析不同等级资源建筑的产出效率,制定资源发展策略。
  • 建筑升级策略:根据升级时间、成本和收益,规划建筑升级顺序,最大化收益。
  • 文化点获取:分析文化点产出建筑,制定文化点获取策略。
  • 游戏经济模型:研究游戏内资源、建筑、人口、时间之间的关系,构建经济模型。
  • 部队训练效率:分析训练时间缩减建筑,优化部队训练效率。
  • 防御策略:评估城墙防御效果,制定防御布局。
  • 游戏平衡性分析:分析建筑属性,评估游戏平衡性。

该数据集适合游戏爱好者、游戏策略研究者以及对游戏数据分析感兴趣的人员使用。

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数据与资源

附加信息

字段
版本 1.0
数据集大小 0.13 MiB
最后更新 2025年4月22日
创建于 2025年4月22日
声明 当前数据集部分源数据来源于公开互联网,如果有侵权,请24小时联系删除(400-600-6816)。