策略游戏Travian建筑升级与建造数据分析数据集-cblesa
数据来源:互联网公开数据
标签:Travian,策略游戏,建筑,升级,建造,资源,时间,成本,游戏数据,经济分析
数据概述:
本数据集收录了策略游戏Travian中建筑升级与建造相关的详细数据,旨在为玩家提供游戏策略分析的依据。数据集包含多个文件,分别从不同角度描述了游戏中的建筑信息。
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建筑升级时间数据:
- 包含两种语言版本(英语EN和西班牙语SP),每种语言版本对应两种服务器速度(1x和3x)。
- 数据结构:
- 第一列:建筑名称
- 第二列:建筑等级
- 其余列:在不同主建筑等级下,完成建筑升级所需的时间。
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建筑成本与详细信息数据:
- 包含两种语言版本(英语和西班牙语)。
- 数据结构:
- 第一列:建筑名称
- 第二列:建筑等级
- Wood, Clay, Iron, Crop:建造建筑所需的资源数量
- Inhabitans:建筑建成后增加的人口数量
- Time:建筑建造所需的时间
- CP:建筑每天提供的文化点数
- Production:资源建筑每小时的资源产出量
- Production increase:建筑提供的资源产出增益百分比
- Capacity:仓库、粮仓的容量限制,或地窖的隐藏资源容量
- Construction time:建筑建造时间缩减百分比,与主建筑等级相关
- Members:联盟可容纳的成员数量
- Durability:建筑的耐久度
- Merchant´s capacity:商队运载资源的容量
- Slots:与集结点相关的建筑槽位信息
- Lenght of training:部队训练时间缩减百分比
- Speed:部队每小时的行进速度,与竞技场等级相关
- Defense bonus:城墙的防御加成
- Rams needed:摧毁敌方城墙所需的冲车数量
- Attack increase:酿酒厂提供的攻击力加成
数据用途概述:
该数据集可用于以下分析和研究:
- 资源管理优化:分析不同等级资源建筑的产出效率,制定资源发展策略。
- 建筑升级策略:根据升级时间、成本和收益,规划建筑升级顺序,最大化收益。
- 文化点获取:分析文化点产出建筑,制定文化点获取策略。
- 游戏经济模型:研究游戏内资源、建筑、人口、时间之间的关系,构建经济模型。
- 部队训练效率:分析训练时间缩减建筑,优化部队训练效率。
- 防御策略:评估城墙防御效果,制定防御布局。
- 游戏平衡性分析:分析建筑属性,评估游戏平衡性。
该数据集适合游戏爱好者、游戏策略研究者以及对游戏数据分析感兴趣的人员使用。