电子游戏市场分析与评估数据集VideoGamesMarketAnalysisandEvaluationDataset-adakibet

电子游戏市场分析与评估数据集VideoGamesMarketAnalysisandEvaluationDataset-adakibet

数据来源:互联网公开数据

标签:电子游戏, 游戏市场, 游戏评测, 游戏销售, 游戏时长, 游戏平台, 游戏发行商, 数据分析

数据概述: 该数据集包含来自游戏行业相关数据源的电子游戏信息,旨在为市场分析和游戏评估提供全面的数据支持。主要特征如下: 时间跨度:数据未明确标明具体时间范围,但包含了从2004年开始的游戏数据,因此可以推断为历史游戏数据。 地理范围:数据未明确限定地理范围,但包含了全球范围内的游戏信息,涵盖了多种游戏平台和游戏类型。 数据维度:数据集包含多个维度的数据,包括游戏标题、游戏特性(如是否支持掌机、最大玩家数量、是否支持多人联机)、游戏元数据(如游戏类型、是否授权、发行商、是否为续作)、游戏评价指标(如评分、销量、二手价格)、游戏发行信息(如平台、评级、是否为复刻版、发行年份)以及游戏时长信息(如各种游戏模式下的平均、休闲、中位数、样本量、赶进度时长)。 数据格式:CSV格式,文件名为video_games.csv,方便进行数据分析和处理。 来源信息:数据来源于游戏相关的公开数据,如游戏评测网站、游戏销售数据统计等,数据已经过整合和结构化处理。 该数据集适合用于游戏市场分析、游戏销量预测、游戏评级与玩家反馈分析等。

数据用途概述: 该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景: 研究与分析:适用于游戏行业相关领域的学术研究,如游戏类型与销量关系、游戏评分与玩家体验研究、游戏时长对玩家留存率的影响等。 行业应用:为游戏开发商、发行商和市场研究机构提供数据支持,特别是在游戏市场趋势分析、游戏定价策略制定、游戏推广效果评估等方面。 决策支持:支持游戏行业的决策制定,如游戏投资决策、游戏发行策略制定、游戏本地化策略优化等。 教育和培训:作为游戏行业分析、数据分析、市场营销等相关课程的辅助材料,帮助学生和研究人员深入理解游戏行业。 此数据集特别适合用于探索游戏市场的规律与趋势,帮助用户实现市场预测、优化游戏设计、提升营销效果等目标。

数据与资源

附加信息

字段
版本 1.0
最后更新 五月 11, 2025, 09:42 (UTC)
创建于 五月 11, 2025, 09:42 (UTC)