电子游戏玩家视空间认知实验数据集2020

数据集概述

本数据集围绕电子游戏体验与视空间认知能力的关系展开,通过N-back任务实验收集高中生参与者的游戏使用数据、任务表现数据(准确率、反应时间等),并按游戏类型分组分析,旨在验证电子游戏对视觉短时记忆的影响。

文件详解

该数据集包含29个文件,具体说明如下: - 实验数据文件(.txt格式,27个): - 文件名称示例:N-Back_Experiment_Gamers_and_Non-Gamers.data.2020-01-27--21-13.txt等 - 内容:记录N-back任务的原始实验数据,字段可能包含准确率、反应时间、参与者游戏时长等(具体字段需结合文件内容解析) - 游戏数据记录表(.pdf格式,1个): - 文件名称:Gaming_Data_Sheet_-_Sheet1.pdf - 内容:记录参与者的电子游戏使用情况,包括游戏类型、时长等信息 - 系统文件(.ds_store格式,1个): - 文件名称:file.DS_Store - 内容:Mac系统自动生成的文件夹属性文件,无实验相关数据

适用场景

  • 认知心理学研究:分析电子游戏对青少年视空间记忆能力的影响
  • 教育应用探索:探究电子游戏作为视空间认知训练工具的可能性
  • 青少年行为研究:关联游戏使用习惯与认知任务表现的相关性
  • 实验方法优化:基于N-back任务数据验证视觉短时记忆研究方法的有效性
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数据与资源

附加信息

字段
作者 Maxj
版本 1
数据集大小 0.09 MiB
最后更新 2025年12月11日
创建于 2025年12月11日
声明 当前数据集部分源数据来源于公开互联网,如果有侵权,请24小时联系删除(400-600-6816)。