电子游戏销售数据集VGSalesDataset-malakodtalla
数据来源:互联网公开数据
标签:电子游戏,销售数据,数据集,市场分析,游戏行业,时间序列,经济学,商业智能
数据概述:该数据集包含来自VGChartz等来源的电子游戏销售数据,记录了全球各地游戏的销售情况。主要特征如下:
时间跨度:数据记录的时间范围从1980年到2020年。
地理范围:数据涵盖了全球多个地区的销售数据,包括北美,欧洲,日本,其他地区以及全球总销售。
数据维度:数据集包括游戏名称,平台,发行商,发行年份,销量(按地区划分),排名等信息。
数据格式:数据提供为CSV格式,便于进行数据处理和分析。
来源信息:数据来源于VGChartz和其他公开来源,并已进行标准化和清洗。
该数据集适合用于电子游戏行业的市场分析,销售预测,经济学研究等领域的应用,尤其在时间序列分析,市场趋势预测等方面具有广泛的应用价值。
数据用途概述:该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于游戏销售趋势分析,市场细分,竞争分析等研究,如游戏销量波动的原因分析,市场需求预测等。
行业应用:可以为游戏开发公司,发行商提供数据支持,特别是在产品规划,销售预测和市场推广方面。
决策支持:支持游戏行业的销售预测和策略优化,帮助相关企业制定科学的市场推广和产品开发决策。
教育和培训:作为商业分析,数据科学及游戏行业课程的辅助材料,帮助学生和研究人员深入理解市场分析,时间序列预测等技术。
此数据集特别适合用于探索电子游戏销售的规律与趋势,帮助用户实现准确的销售预测,优化市场推广策略,提高商业决策的科学性和准确性。