电子游戏作为生态学习工具的研究数据集2023

数据集概述

本数据集围绕《动物森友会:新 horizons》开展,包含200名匿名受访者的生态知识测验、个人信息及游戏相关调查数据,辅以分析代码、伦理审批文件、附录等资料,用于研究电子游戏对生态学习的作用。

文件详解

  • 数据文件(CSV格式):
  • QuestionACPasAC.csv:记录游戏内外动植物相关测验问题,字段含问题编号、类型(AC/PasAC)、分类(如Insecte)
  • Joueurs-recent.csv:受访者个人信息及测验结果,字段含时间戳、年龄、居住国、生态知识相关评分(Fibre_natura)、Q01-Q10等测验题答案
  • Reponses.csv:可能包含调查完整回答数据
  • 文档文件(PDF/ODS格式):
  • Links for survey's pictures.pdf:调查图片链接文档
  • Validation comité d'éthique de la recherche - AC S.COROLLER & C.FLINOIS 2021.pdf:加拿大舍布鲁克大学伦理审查委员会批准文件
  • Appendix 1 - Animal-Crossing _S.COROLLER_C.FLINOIS_2023.pdf:附录文件,含原始数据表、正态与QQ图
  • Questionnaire-AC.ods:法语版调查问卷文件
  • 代码文件(R格式):
  • Code ACNH.r:用于生成论文图表与统计测试的分析代码

适用场景

  • 教育技术研究:分析电子游戏在生态知识学习中的应用效果
  • 游戏化学习评估:探究《动物森友会》对玩家生态认知的影响机制
  • 疫情期间远程学习研究:结合隔离背景研究游戏化学习的替代性价值
  • 社会科学方法论应用:基于匿名调查数据开展生态学习相关统计分析
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数据与资源

附加信息

字段
作者 Maxj
版本 1
数据集大小 0.63 MiB
最后更新 2025年12月8日
创建于 2025年12月8日
声明 当前数据集部分源数据来源于公开互联网,如果有侵权,请24小时联系删除(400-600-6816)。