对战类游戏角色表现与胜负预测数据集
数据来源:互联网公开数据
数据集说明:
本数据集收录了基于某款多人在线对战类游戏的对局数据,包含详细的比赛环境信息、队伍构成、角色表现指标及对局结果。数据结构设计支持玩家行为建模、角色选择优化、团队构成分析及比赛胜率预测等多种应用场景,适合游戏数据挖掘与机器学习建模使用。
字段结构如下:
比赛元数据(Game Metadata)
Time:比赛时间(可能为日期时间戳)
Map:比赛地图名称
GameMode:比赛模式(如竞技、快速、街机等)
LowerRank / UpperRank:该局中最低与最高排名段位的玩家
Dispersion:段位差,即 UpperRank - LowerRank,用于衡量对局匹配公平性
起始队伍信息(Starting Team - S_)
S_T1, S_D1, S_D2 等:表示开局时我方队伍的英雄/角色类型与分布,如坦克(T)、输出(DPS)、辅助(Support)等
当前我方队伍构成(Current Team - C_)
C_T1, C_D1 等:表示某一时间点当前我方在场角色阵容
当前敌方队伍构成(Current Enemy - E_)
E_T1, E_D1 等:表示当前敌方队伍的角色构成
游戏表现指标(Game Performance)
Character:当前数据所对应的具体角色
E(Eliminations):击败数
A(Assists):助攻数
D(Deaths):死亡次数
Damage:造成的伤害量
H(Healing):治疗量
MIT(Mitigation):伤害吸收/格挡量
比赛结果(Outcome)
Win:布尔值(True/False),表示我方是否取得胜利
数据特征:
类型:结构化比赛行为与结果数据
粒度:以单个角色或玩家为单位
多维特征设计支持分类预测与策略建模
时间范围:依据游戏记录采集时间(具体起止时间未提供)
数据来源:源自对战类游戏的原始战斗记录,可能由 API 抓取或客户端日志导出
数据格式:CSV 或其他标准结构化格式,适合导入Pandas、TensorFlow等工具中使用
更新频率:静态快照数据,如为长期研究建议结合后续版本补充
适用场景:
游戏胜负预测模型训练
角色表现影响分析
战术组合与阵容匹配优化
玩家行为建模与推荐系统
电子竞技策略研究
标签:游戏数据,角色表现,胜负预测,对战分析,团队构成,行为建模,竞技游戏,伤害统计,胜率分析,机器学习训练集