对战类游戏角色表现与胜负预测数据集

对战类游戏角色表现与胜负预测数据集

数据来源:互联网公开数据

数据集说明:

本数据集收录了基于某款多人在线对战类游戏的对局数据,包含详细的比赛环境信息、队伍构成、角色表现指标及对局结果。数据结构设计支持玩家行为建模、角色选择优化、团队构成分析及比赛胜率预测等多种应用场景,适合游戏数据挖掘与机器学习建模使用。

字段结构如下:

比赛元数据(Game Metadata)

Time:比赛时间(可能为日期时间戳)

Map:比赛地图名称

GameMode:比赛模式(如竞技、快速、街机等)

LowerRank / UpperRank:该局中最低与最高排名段位的玩家

Dispersion:段位差,即 UpperRank - LowerRank,用于衡量对局匹配公平性

起始队伍信息(Starting Team - S_)

S_T1, S_D1, S_D2 等:表示开局时我方队伍的英雄/角色类型与分布,如坦克(T)、输出(DPS)、辅助(Support)等

当前我方队伍构成(Current Team - C_)

C_T1, C_D1 等:表示某一时间点当前我方在场角色阵容

当前敌方队伍构成(Current Enemy - E_)

E_T1, E_D1 等:表示当前敌方队伍的角色构成

游戏表现指标(Game Performance)

Character:当前数据所对应的具体角色

E(Eliminations):击败数

A(Assists):助攻数

D(Deaths):死亡次数

Damage:造成的伤害量

H(Healing):治疗量

MIT(Mitigation):伤害吸收/格挡量

比赛结果(Outcome)

Win:布尔值(True/False),表示我方是否取得胜利

数据特征:

类型:结构化比赛行为与结果数据

粒度:以单个角色或玩家为单位

多维特征设计支持分类预测与策略建模

时间范围:依据游戏记录采集时间(具体起止时间未提供)

数据来源:源自对战类游戏的原始战斗记录,可能由 API 抓取或客户端日志导出

数据格式:CSV 或其他标准结构化格式,适合导入Pandas、TensorFlow等工具中使用

更新频率:静态快照数据,如为长期研究建议结合后续版本补充

适用场景:

游戏胜负预测模型训练

角色表现影响分析

战术组合与阵容匹配优化

玩家行为建模与推荐系统

电子竞技策略研究

标签:游戏数据,角色表现,胜负预测,对战分析,团队构成,行为建模,竞技游戏,伤害统计,胜率分析,机器学习训练集

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数据与资源

附加信息

字段
版本 1.0
数据集大小 0.04 MiB
最后更新 2025年4月14日
创建于 2025年4月14日
声明 当前数据集部分源数据来源于公开互联网,如果有侵权,请24小时联系删除(400-600-6816)。