二十一点手牌数据集

二十一点手牌数据集 数据来源:互联网公开数据 标签:二十一点,手牌,博彩,模拟数据,基本策略,概率分析,玩家行为

数据概述: 本数据集基于拉斯维加斯赌场最常见规则,通过现实模拟器生成。数据涵盖了8副牌的牌组(6.5副牌的穿牌率),模拟了单人玩家与庄家的对决。记录了每轮游戏的起始状态、玩家行动、手牌详情和结果。具体规则包括: - 牌组包含8副牌(6.5副牌的穿牌率) - 牌组的第一张牌被烧掉 - 黑杰克赔率为3:2 - 允许在任何两张初始牌上加倍下注 - 拆牌后允许加倍下注 - 允许最多将同一张初始牌拆分4次 - 不允许重新拆分A - 拆分A时只额外发一张牌且不视为黑杰克 - 允许晚期投降 - 拆牌后不允许投降 - 庄家在软17时继续要牌

数据用途概述: 该数据集适用于二十一点策略分析、博彩行为研究、概率计算和教育培训等多个场景。研究人员可以通过分析不同策略下的胜率、期望值等指标,优化赌博策略;博彩公司可以利用数据评估和调整赔率;教育机构可以使用数据作为教学材料,帮助学生理解二十一点游戏的规则和策略。

举例: 在数据集中,每轮游戏记录了起始状态(包括Hi-Lo系统下的点计值和剩余牌数)、玩家的行动(H-要牌, S-停牌, D-加倍下注, P-拆牌, R-投降, I-购买保险, N-不购买保险)、最终结果等信息。例如,某一轮游戏开始时点计值为-2,牌组还剩45张牌,玩家初始手牌为A和9,选择加倍下注,最终结果为玩家获胜。

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数据与资源

附加信息

字段
版本 1.0
数据集大小 718.91 MiB
最后更新 2025年6月4日
创建于 2025年6月4日
声明 当前数据集部分源数据来源于公开互联网,如果有侵权,请24小时联系删除(400-600-6816)。