火焰纹章-英雄游戏玩家调查数据集-natalieytan
数据来源:互联网公开数据
标签:游戏,调查,火焰纹章,角色扮演游戏,玩家行为,数据分析,手机游戏,游戏市场
数据概述: 该数据集包含了来自《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes)游戏玩家的调查数据,记录了玩家的游戏行为,偏好和反馈。主要特征如下:
时间跨度:数据记录的时间范围为2020年至2023年。
地理范围:数据主要来源于全球范围内,参与调查的玩家。
数据维度:数据集包括玩家的游戏时长,游戏内消费,喜欢的角色,游戏模式偏好,对游戏更新的反馈,游戏体验满意度等。
数据格式:数据通常以CSV或Excel格式提供,方便进行分析和处理。
来源信息:数据来源于游戏社区的玩家调查,社交媒体上的反馈,以及游戏官方的问卷调查。数据经过匿名化处理,并进行了初步的清洗和整理。
该数据集适合用于游戏研究,玩家行为分析,市场调研等领域的研究和应用,特别是在游戏用户画像,游戏改进策略等方面具有重要价值。
数据用途概述: 该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于游戏设计,玩家行为分析,市场调研等研究,如分析玩家对游戏内容的偏好,游戏内消费行为分析等。
行业应用:可以为游戏开发商,发行商提供数据支持,特别是在游戏更新策略,市场推广等方面。
决策支持:支持游戏开发团队的游戏改进决策,以及市场营销策略的制定。
教育和培训:作为游戏设计,数据分析等课程的辅助材料,帮助学生和研究人员深入理解玩家行为分析,游戏市场调研等技术。
此数据集特别适合用于探索游戏玩家的偏好和行为模式,帮助用户实现游戏改进,市场推广等目标,为游戏行业提供数据支持。