LOL初期野区策略预测数据集

LOL初期野区策略预测数据集 数据来源:互联网公开数据 标签:LOL,电子竞技,游戏分析,早期游戏,野区策略,胜率预测,游戏数据 数据概述: 本数据集通过Riot Games API收集,记录了约3000场来自翡翠段位玩家的对局数据,专注于游戏中野区角色(Jungle)的表现。每名玩家的最后10场比赛被记录在案。数据集中包含了 Ranked Solo/Duo 排位赛类型的游戏,以确保比赛的竞技性。数据集包括野区玩家在游戏前4分钟内的击杀时间戳、首次击杀时等级、野区营地清除数量、金币收入、召唤师技能选择等重要变量。 数据用途概述: 该数据集适用于分析初期野区策略对游戏胜负的影响,帮助研究人员理解野区玩家的行为模式,优化游戏策略,并评估不同野区策略的有效性。此外,数据集也可用于教育培训,帮助学习者深入理解LOL游戏机制和竞技策略。 举例: 在该数据集中,kills_details 变量记录了野区玩家在游戏前4分钟内的所有击杀时间戳,level_at_first_blood 变量表示首次击杀发生时玩家的等级。camps_cleared_first_4_min 变量表示玩家在前4分钟内清除的野区营地数量,gold_earned_first_4_min 变量表示玩家在前4分钟内的金币收入。summoner_spells 变量记录了玩家选择的两个召唤师技能,其中 Smite(ID:11)是野区玩家的必备技能,其他技能如 Cleanse(ID:1)、Barrier(ID:21)、Ignite(ID:14)、Exhaust(ID:3)、Flash(ID:4)、Ghost(ID:6)、Heal(ID:7)和 Teleport(ID:12)则根据玩家需求选择。

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数据与资源

附加信息

字段
版本 1.0
数据集大小 0.05 MiB
最后更新 2025年4月15日
创建于 2025年4月15日
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