数据集概述
本数据集围绕一款名为“海上探险:Ourang Medan号之谜”的密室逃脱主题桌游设计展开,旨在通过趣味化方式助力印尼Z世代自我发展,解决其因过早接触技术产生的个体主义、注意力分散等问题,以适配印尼人口红利期需求。设计采用定性描述方法与设计思维,结合问卷调研结果,为Z世代提供非传统学习路径。
文件详解
- 目录:Design of an Escape Room Themed Board Game Sea Ex/
- 文件名称:9d8b9277-2329-41cb-a4fb-b40b7cc8c546.pdf
- 文件格式:PDF
- 内容:桌游设计相关文档,具体内容未提供
- 文件名称:ed3ed0d7-296b-4f33-883c-e29393bfa574.pdf
- 文件格式:PDF
- 内容:桌游设计相关文档,具体内容未提供
- 文件名称:825e11c9-02ad-4d41-818c-4e492bd585eb.pdf
- 文件格式:PDF
- 内容:桌游设计相关文档,具体内容未提供
适用场景
- 教育产品设计研究:分析趣味化学习工具对Z世代自我发展的支持模式
- 人口红利政策适配研究:探索针对印尼Z世代群体的非传统干预路径
- 游戏化教育效果评估:验证密室逃脱类桌游在行为矫正与能力培养中的作用
- 青少年发展干预研究:研究如何通过非规范性媒介解决Z世代的注意力分散、个体主义等问题