强化学习五子棋博弈数据集ReinforcementLearningGomokuGameDataset-vyacheslavbolotin

强化学习五子棋博弈数据集ReinforcementLearningGomokuGameDataset-vyacheslavbolotin

数据来源:互联网公开数据

标签:五子棋, 强化学习, 博弈, 游戏AI, LightGBM, 策略评估, 棋盘, 动作, 数据建模

数据概述: 该数据集包含来自五子棋博弈游戏的数据,记录了由强化学习算法训练生成的棋局状态、频率及动作信息。主要特征如下: 时间跨度:数据未明确标注时间,可视为静态游戏对局数据。 地理范围:数据不涉及地理位置,为纯粹的博弈游戏数据。 数据维度: board: 棋盘状态,以字符串形式表示,可能编码了棋子的位置信息。 freq: 棋局状态出现的频率。 action: 智能体在当前棋局状态下采取的动作。 数据格式:CSV格式,包含agent_CX_lgbm_1.csv, agent_CX_lgbm_1x.csv, agent_CX_lgbm_1y.csv, agent_CX_lgbm_1z.csv四个文件,每个文件包含"Unnamed: 0", "board", "freq", "action"四个字段。同时,还提供了对应的LightGBM模型文件。 来源信息:数据来源于强化学习算法的训练过程,通过对弈产生。 该数据集适合用于强化学习、博弈论和游戏AI等相关领域的研究。

数据用途概述: 该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景: 研究与分析:适用于游戏AI、强化学习算法的研究,如策略评估、策略改进等。 行业应用:为游戏开发行业提供数据支持,尤其是在开发五子棋AI、优化游戏策略等方面。 决策支持:支持游戏AI开发人员进行模型训练和性能评估,优化游戏策略。 教育和培训:作为人工智能、机器学习课程的辅助材料,帮助学生理解强化学习在博弈游戏中的应用。 此数据集特别适合用于探索五子棋博弈策略,评估不同状态下动作的优劣,以及训练更强大的游戏AI。

数据与资源

附加信息

字段
版本 1.0
最后更新 五月 10, 2025, 05:57 (UTC)
创建于 五月 10, 2025, 05:32 (UTC)