全球电子游戏销量分析数据集GlobalVideoGameSalesAnalysis-connorboyce
数据来源:互联网公开数据
标签:电子游戏, 游戏销量, 市场分析, 销售数据, 平台, 游戏类型, 地区销售, 市场趋势
数据概述:
该数据集包含来自互联网的数据,记录了全球范围内电子游戏的销量信息。主要特征如下:
时间跨度:数据记录了从1980年至2020年间的游戏销量数据。
地理范围:数据涵盖北美、欧洲、日本及其他地区的销售数据,提供全球视野。
数据维度:数据集包括游戏排名(Rank)、游戏名称(Name)、平台(Platform)、年份(Year)、类型(Genre)、发行商(Publisher)、北美地区销量(NA_Sales)、欧洲地区销量(EU_Sales)、日本地区销量(JP_Sales)、其他地区销量(Other_Sales)以及全球总销量(Global_Sales)。
数据格式:数据以CSV格式提供,文件名为vgsalescsv,便于数据分析和处理。
来源信息:数据来源于公开游戏销售数据统计,已进行结构化整理。
该数据集适合用于游戏市场分析、销量预测和趋势研究。
数据用途概述:
该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于游戏市场分析、销售趋势研究、平台表现对比、游戏类型分析等学术研究。
行业应用:可以为游戏开发商、发行商和市场调研机构提供数据支持,用于市场定位、营销策略制定、销售预测等。
决策支持:支持游戏公司进行产品规划、市场推广和销售策略优化。
教育和培训:作为数据分析、市场营销等相关课程的辅助材料,帮助学生和研究人员深入理解游戏市场。
此数据集特别适合用于分析游戏销量与平台、类型、发行商之间的关系,预测市场趋势,评估不同地区市场的潜力。