全球电子游戏销量分析数据集GlobalVideoGameSalesAnalysis-aznprox
数据来源:互联网公开数据
标签:电子游戏, 游戏销量, 市场分析, 游戏平台, 销售额, 游戏类型, 游戏发行商, 数据可视化
数据概述:
该数据集包含来自互联网公开渠道的电子游戏销售数据,记录了不同游戏在各地区的销售表现。主要特征如下:
时间跨度:数据记录的游戏销量时间范围为1980年至2016年。
地理范围:数据涵盖北美、欧洲、日本和其他地区以及全球范围内的游戏销量。
数据维度:数据集包括游戏排名(Rank)、游戏名称、平台(Platform)、年份(Year)、游戏类型(Genre)、发行商(Publisher)、北美销售额(NA_Sales)、欧洲销售额(EU_Sales)、日本销售额(JP_Sales)、其他地区销售额(Other_Sales)和全球总销售额(Global_Sales)。
数据格式:CSV格式,文件名为vgsales.csv,方便进行数据分析和处理。
来源信息:数据来源于公开的游戏销售数据汇总,经过整理和清洗,便于分析。
该数据集适合用于游戏市场分析、销量预测、趋势分析等研究。
数据用途概述:
该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于游戏产业研究、市场趋势分析、销售预测模型构建等。例如,可以分析不同平台、游戏类型和发行商的游戏销售表现,以及不同地区的市场差异。
行业应用:可以为游戏开发商、发行商和市场研究机构提供数据支持,用于市场策略制定、产品定位和销售预测。
决策支持:支持企业在游戏开发、发行和市场推广方面的决策,帮助优化资源分配和提高投资回报率。
教育和培训:作为数据分析、市场营销和游戏产业相关课程的辅助材料,帮助学生和研究人员深入了解游戏市场。
此数据集特别适合用于分析不同游戏平台的表现、各游戏类型的市场份额变化、以及不同发行商的市场策略效果,从而帮助用户更好地理解游戏市场的动态。