数据集概述
本数据集为RAGE项目中Watercooler游戏第二次试点评估的相关数据,聚焦游戏对目标用户群体的影响。数据基于前后测设计,通过多种量表采集用户在团队协作技能、游戏可用性、使用体验等维度的反馈,可用于分析教育游戏在提升成人协作能力方面的效果。
文件详解
- 文件名称:RAGE_Watercooler_data_pilot2.xlsx
- 文件格式:XLSX
- 字段映射介绍:包含通过以下量表采集的评估数据:
- 团队协作技能问卷(GSQ):评估用户的人际协作、价值观内化等情感技能
- 游戏用户体验满意度量表(GUESS):包含可用性/可玩性、趣味性等子维度
- 内在动机量表(IMI):评估游戏的有用性感知
- 心流体验短量表(FSS):测量用户游戏过程中的沉浸体验程度
数据来源
Graz University of Technology支持的RAGE项目
适用场景
- 教育游戏效果评估:分析Watercooler游戏对成人用户团队协作技能的提升效果
- 用户体验研究:探究教育游戏的可用性、趣味性及心流体验对用户参与度的影响
- 协作技能培养研究:基于前后测数据研究游戏化方式在培养团队协作能力方面的有效性
- 教育技术应用:为教育游戏设计及优化提供实证数据支持