RAGE_Based_Watercooler游戏第二次试点评估数据_2018

数据集概述

本数据集为RAGE项目中Watercooler游戏第二次试点评估的相关数据,聚焦游戏对目标用户群体的影响。数据基于前后测设计,通过多种量表采集用户在团队协作技能、游戏可用性、使用体验等维度的反馈,可用于分析教育游戏在提升成人协作能力方面的效果。

文件详解

  • 文件名称:RAGE_Watercooler_data_pilot2.xlsx
  • 文件格式:XLSX
  • 字段映射介绍:包含通过以下量表采集的评估数据:
  • 团队协作技能问卷(GSQ):评估用户的人际协作、价值观内化等情感技能
  • 游戏用户体验满意度量表(GUESS):包含可用性/可玩性、趣味性等子维度
  • 内在动机量表(IMI):评估游戏的有用性感知
  • 心流体验短量表(FSS):测量用户游戏过程中的沉浸体验程度

数据来源

Graz University of Technology支持的RAGE项目

适用场景

  • 教育游戏效果评估:分析Watercooler游戏对成人用户团队协作技能的提升效果
  • 用户体验研究:探究教育游戏的可用性、趣味性及心流体验对用户参与度的影响
  • 协作技能培养研究:基于前后测数据研究游戏化方式在培养团队协作能力方面的有效性
  • 教育技术应用:为教育游戏设计及优化提供实证数据支持
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数据与资源

附加信息

字段
作者 Maxj
版本 1
数据集大小 0.08 MiB
最后更新 2026年1月20日
创建于 2026年1月20日
声明 当前数据集部分源数据来源于公开互联网,如果有侵权,请24小时联系删除(400-600-6816)。