视频游戏销售分析数据集VideoGameSalesAnalysisDataset-chrisjohn12351

视频游戏销售分析数据集VideoGameSalesAnalysisDataset-chrisjohn12351 数据来源:互联网公开数据 标签:视频游戏,销售分析,数据集,市场研究,数据分析,娱乐产业,机器学习,商业智能 数据概述:该数据集包含来自全球范围内的视频游戏销售数据,记录了各类视频游戏的市场表现和销售情况。主要特征如下: 时间跨度:数据记录的时间范围从2000年到2023年。 地理范围:数据覆盖了全球主要游戏市场,包括北美,欧洲,日本和其他地区。 数据维度:数据集包括游戏名称,发布平台,发布年份,开发商,游戏类型,全球销量,各地区销量(北美,欧洲,日本,其他地区),评价分数等变量。 数据格式:数据提供为CSV格式,便于进行数据处理和分析。 来源信息:数据来源于公开的游戏销售统计报告和市场研究数据,已进行标准化和清洗。 该数据集适合用于游戏市场分析,销售预测,消费者行为研究等领域,特别是在机器学习模型训练,数据挖掘和商业智能分析中具有重要应用价值。 数据用途概述:该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景: 研究与分析:适用于视频游戏市场趋势研究,游戏类型偏好分析,销售预测等学术研究,如游戏类型与销量的关系,地区市场差异分析等。 行业应用:可以为游戏开发公司,发行商和零售商提供数据支持,特别是在市场定位,产品定价和销售策略制定方面。 决策支持:支持游戏行业的市场决策和产品优化,帮助公司制定更科学的研发和营销策略。 教育和培训:作为数据科学,市场和娱乐产业课程的辅助材料,帮助学生和研究人员深入理解游戏市场分析及相关分析方法。 此数据集特别适合用于探索视频游戏销售与市场表现的关系,帮助用户实现市场趋势预测,消费者行为分析等目标,为游戏行业的决策和优化提供数据支持。

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数据与资源

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版本 1
数据集大小 0.31 MiB
最后更新 2025年4月24日
创建于 2025年4月24日
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