Strava_Gamifikasi_印尼用户数字行为与游戏化影响研究问卷数据

数据集概述

本数据集为关于印尼Strava应用用户视角下游戏化影响及数字行为的研究问卷数据,包含一份问卷响应文件,用于分析游戏化元素对用户使用行为的影响,支持运动应用用户行为相关研究。

文件详解

  • 文件名称:Kuesioner Dampak Gamifikasi pada Pengguna Aplikasi Strava di Indonesia_ Perspektif Pengguna dan Perilaku Digital (Responses).xlsx
  • 文件格式:XLSX
  • 字段映射介绍:包含印尼Strava应用用户对游戏化影响的问卷响应数据,具体字段需基于问卷内容,可能涉及用户基本信息、游戏化功能使用情况、数字行为特征、用户体验评价等维度。

适用场景

  • 运动应用用户行为研究:分析游戏化元素对Strava用户使用频率、持续时间等行为的影响
  • 游戏化设计效果评估:评估运动类应用中游戏化机制对用户参与度和粘性的作用
  • 印尼数字用户行为分析:探究印尼地区Strava用户的数字行为特征与偏好
  • 应用体验优化参考:为运动应用的游戏化功能设计提供用户反馈数据支持
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数据与资源

附加信息

字段
作者 Maxj
版本 1
数据集大小 0.05 MiB
最后更新 2026年1月20日
创建于 2026年1月20日
声明 当前数据集部分源数据来源于公开互联网,如果有侵权,请24小时联系删除(400-600-6816)。