天堂II音乐数据集

天堂II音乐数据集 数据来源:互联网公开数据 标签:天堂II,音乐,艺术家,专辑,曲目,音乐特征,流行度,热度,舞曲性,能量,音调,响度,模式,语音性,乐器性,现场性,愉悦度,节奏,时间签名,音乐流派

数据概述: 本数据集涵盖了《天堂II》游戏中音乐的广泛信息,包括艺术家姓名、专辑名称、曲目名称以及流派,同时包含了从音乐本身解析出来的分析特征。每个条目提供了对曲目流行度、时长、歌词显式性及各种声学特征(如舞曲性、能量、音调、响度、模式、语音性、乐器性、现场性、愉悦度和节奏)的深入洞察。

数据用途概述: 该数据集适用于音乐分析、流派研究、艺术家评估及游戏内音乐优化等多种场景。研究人员可以利用此数据集进行音乐特征分析,了解《天堂II》音乐库的历史演变;音乐制作人可以参考数据以增强曲目吸引力;游戏开发者可基于数据改进游戏内音乐体验。此外,数据集也非常适合作为教育培训材料,帮助学习者理解音乐分析的基本原理及应用。

数据集字段描述: track_id: 曲目的Spotify唯一标识符 artists: 碧演该曲目的艺术家姓名,如有多个艺术家则以";"分隔 album_name: 曲目所属专辑名称 track_name: 曲目名称 popularity: 曲目的流行度评分,取值范围0至100,100为最流行。该评分由算法计算得出,主要基于曲目的播放次数及其播放的新鲜度。通常,当前播放量大的曲目比过去流行但当前播放量小的曲目得分高。重复曲目(例如来自单曲和专辑的同一曲目)会独立评分。艺术家和专辑的流行度从曲目的流行度中数学推导得出。 duration_ms: 曲目时长,以毫秒为单位 explicit: 曲目是否包含显式歌词(true表示有,false表示无或未知) danceability: 舞曲性描述了曲目适合作为舞蹈伴奏的程度,基于节拍、节奏稳定性、节拍强度及整体规律性。取值范围0.0至1.0,0.0为最不适合跳舞,1.0为最适合跳舞 energy: 能量从0.0到1.0的值,表示感知上的强度和活力。通常,能量高的曲目感觉速度快、音量大且嘈杂。例如,死亡金属具有高能量,而巴赫前奏曲则得分较低 key: 曲目所在音调。整数值按标准音级表示法映射到音高。例如,0=C, 1=C♯/D♭, 2=D,依此类推。如果未检测到音调,值为-1 loudness: 曲目的整体响度,以分贝(dB)为单位 mode: 模态(主调或副调)指示曲目旋律内容的来源类型。主调表示为1,副调表示为0 speechiness: 语音性检测曲目中说话内容的存在。录音越接近纯语音(例如脱口秀、有声书、诗歌),属性值越接近1.0。高于0.66的值描述可能完全由语音构成的曲目。0.33到0.66之间的值描述可能包含音乐和语音的曲目,无论是分段还是分层,包括说唱音乐。低于0.33的值很可能代表音乐和其他非语音曲目 acousticness: 曲目是否为纯音乐的置信度,从0.0到1.0。值为1.0表示高度自信曲目为纯音乐 instrumentalness: 预测曲目是否无 vocals。“哦”和“啊”声音在此上下文中被视为乐器性。说唱或语音作品显然归类为 vocals。值越接近1.0,曲目包含无 vocals 内容的可能性越大 liveness: 检测录音中的观众存在。较高的现场性值表示曲目更有可能是现场表演录制。值高于0.8表明曲目很可能为现场表演 valence: 取值范围0.0至1.0的值,描述曲目传达的音乐愉悦度。高愉悦度曲目听起来更积极(例如快乐、愉悦、陶醉),而低愉悦度曲目听起来更消极(例如悲伤、压抑、愤怒) tempo: 曲目的总估计节奏,以每分钟节拍数(BPM)表示。在音乐术语中,节奏是给定作品的速度或节奏,直接从平均节拍持续时间得出 time_signature: 假定的拍号。拍号(节拍)是一种记谱惯例,用于指定每小节(或小节)中的节拍数。拍号范围从3到7,表示3/4至7/4的节拍 track_genre: 曲目所属的音乐流派

数据与资源

附加信息

字段
版本 1.0
最后更新 四月 14, 2025, 19:46 (UTC)
创建于 四月 14, 2025, 19:46 (UTC)