新冠疫情期间Steam游戏平台应用数据数据集-markusjj

新冠疫情期间Steam游戏平台应用数据数据集-markusjj

数据来源:互联网公开数据

标签:游戏,Steam,疫情,行为分析,数据集,游戏市场,用户行为,数据分析

数据概述: 该数据集包含新冠疫情期间Steam游戏平台应用数据,记录了用户在Steam平台上的游戏行为和相关数据。主要特征如下:

时间跨度:数据记录的时间范围涵盖了新冠疫情爆发期间,具体时间段为2020年初到2021年末。 地理范围:数据主要来源于全球范围内Steam平台用户,涵盖了不同国家和地区的用户行为。 数据维度:数据集包括用户游戏时长,游戏购买记录,游戏评价,用户评论,游戏游玩高峰时段,游戏下载量等数据。 数据格式:数据提供多种格式,如CSV,JSON等,便于分析和处理。 来源信息:数据来源于Steam平台公开数据抓取,经过清洗和整理,去除了用户隐私信息。 该数据集适合用于游戏行业分析,用户行为研究,市场趋势分析和疫情对游戏行业影响等领域的研究。

数据用途概述: 该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:

研究与分析:适用于游戏用户行为分析,游戏市场趋势研究,疫情对游戏行业影响分析等学术研究,例如分析疫情期间用户游戏时长变化,不同类型游戏的受欢迎程度等。 行业应用:可以为游戏开发商,发行商提供数据支持,特别是在游戏推广策略,用户画像分析,游戏设计优化等方面。 决策支持:支持游戏行业的市场决策,产品开发和营销策略制定,帮助游戏公司更好地了解用户需求。 教育和培训:作为数据科学,市场营销和游戏设计等课程的辅助材料,帮助学生和研究人员深入理解用户行为分析,数据驱动决策等。 此数据集特别适合用于探索疫情期间用户在Steam平台上的游戏行为变化,帮助用户实现对游戏市场趋势的把握,为游戏行业提供数据支持,促进游戏产品的优化和推广。

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数据与资源

附加信息

字段
版本 1
数据集大小 0.03 MiB
最后更新 2025年4月26日
创建于 2025年4月26日
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