游戏评论情感分析数据集GameReviewSentimentAnalysis-shivamsourav2002
数据来源:互联网公开数据
标签:情感分析, 文本分类, 游戏评论, 情绪识别, 自然语言处理, 数据标注, 机器学习, 用户体验
数据概述:
该数据集包含来自游戏评论平台的用户评论文本,记录了用户对游戏的评价以及对应的情感极性。主要特征如下:
时间跨度:数据未标明具体时间,可视为静态评论数据集。
地理范围:数据来源未明确,但评论内容为通用游戏评论,不限定特定国家或地区。
数据维度:包括“reviewText”(评论文本)和“Positive”(情感标签,1代表积极情感,0代表消极情感)两个字段,适用于情感分类任务。
数据格式:CSV格式,文件名为text.csv,方便文本处理和情感分析模型的构建。
来源信息:数据来源于游戏评论数据,已进行情感标注处理。
该数据集适合用于情感分析、文本分类、自然语言处理等相关领域的研究与应用。
数据用途概述:
该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于情感分析、文本挖掘等领域的学术研究,例如情感极性分析、情感词典构建、用户行为分析等。
行业应用:为游戏开发商、发行商提供数据支持,用于分析用户反馈、优化游戏设计、提升用户体验。
决策支持:支持游戏行业内的市场调研、竞品分析、用户口碑监测等决策。
教育和培训:作为自然语言处理、机器学习等课程的实训数据,帮助学生和研究人员理解情感分析的原理和应用。
此数据集特别适合用于探索用户评论与情感极性的关系,帮助用户构建情感分析模型、进行用户体验评估、辅助产品优化等目标。