游戏评论情感分析数据集GameReviewSentimentAnalysis-mdsrahman
数据来源:互联网公开数据
标签:情感分析, 评论文本, 游戏评论, 文本分类, 机器学习, 自然语言处理, 数据标注, 情感极性
数据概述:
该数据集包含来自游戏评论平台的用户评论数据,记录了用户对游戏的评价文本及其对应的情感极性。主要特征如下:
时间跨度:数据未标明具体时间,视作静态评论数据集使用。
地理范围:数据来源未明确限定,但评论内容涉及游戏相关,可能来自全球范围内的游戏玩家。
数据维度:包括“reviewText”(评论文本)和“Positive”(情感标签,1代表正面情感,0代表负面情感)两个字段,适用于情感分类任务。
数据格式:CSV格式,文件名为amazon.csv,便于文本处理和建模分析。
来源信息:数据来源于游戏评论平台,已进行数据清洗和标注。
该数据集适合用于情感分析、文本分类和自然语言处理相关研究。
数据用途概述:
该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于情感分析、自然语言处理、文本挖掘等领域的学术研究,如情感极性分析、评论主题提取、用户行为分析等。
行业应用:为游戏开发商、游戏平台提供数据支持,尤其在用户反馈分析、产品改进、市场营销等方面具备实用性。
决策支持:支持游戏公司了解用户对游戏的评价,从而优化游戏设计、调整营销策略。
教育和培训:作为自然语言处理、机器学习等课程的实训数据,帮助学生和研究人员理解情感分析模型。
此数据集特别适合用于探索游戏评论中情感表达的规律,帮助用户构建情感分析模型,提升用户体验。