游戏玩家用户行为分析数据集GamingCustomerAnalysisDataset-lyubaaaleksova
数据来源:互联网公开数据
标签:游戏行业,用户行为,数据分析,客户画像,机器学习,数据挖掘,市场研究,用户研究
数据概述: 该数据集包含来自游戏行业的玩家行为数据,记录了游戏玩家的基本特征,游戏习惯,消费行为等信息。主要特征如下:
时间跨度:数据记录的时间范围从2018年到2022年。
地理范围:数据覆盖了多个国家和地区的游戏玩家,主要集中在中国,美国,欧洲等游戏市场。
数据维度:数据集包括玩家的年龄,性别,游戏类型偏好,游戏时长,消费金额,付费习惯,社交互动等变量。
数据格式:数据提供为CSV格式,便于进行数据处理和分析。
来源信息:数据来源于游戏公司的公开数据集,已进行匿名化和标准化处理。
该数据集适合用于游戏行业的用户行为分析,客户画像构建,市场趋势研究等领域,特别是在用户分群,行为预测及个性化推荐等技术任务中具有重要价值。
数据用途概述: 该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于游戏玩家行为分析,用户分群,游戏市场趋势研究等学术研究,如玩家流失原因分析,游戏设计优化等。
行业应用:可以为游戏公司提供数据支持,特别是在用户留存,付费转化,游戏推荐等方面。
决策支持:支持游戏产品的用户策略制定和运营优化,帮助游戏公司制定更好的用户增长和盈利策略。
教育和培训:作为游戏设计,数据科学及市场分析课程的辅助材料,帮助学生和研究人员深入理解游戏用户行为和数据分析方法。
此数据集特别适合用于探索游戏玩家的行为特征与消费习惯,帮助用户实现精准的用户分群,个性化推荐及游戏优化,为游戏行业的用户研究和产品开发提供数据支持。