游戏物品交易市场羽毛价格数据分析数据集GameItemTradingMarketGriffinFeatherPriceData-trevorvlasek
数据来源:互联网公开数据
标签:游戏数据, 市场分析, 物品交易, 价格波动, 数据挖掘, 时间序列分析, 经济模型, Skyblock
数据概述:
该数据集包含来自游戏《Skyblock》中物品“格里芬羽毛”的交易市场数据,记录了该物品在特定时间内的价格和交易量信息,用于分析游戏内经济行为。主要特征如下:
时间跨度:数据记录了从2024年4月12日到2024年4月13日的价格变动情况。
地理范围:数据基于《Skyblock》游戏内的虚拟市场,可以视为全球范围内的虚拟经济数据。
数据维度:数据集包含多个关键指标,如最高买入价(maxBuy)、最高卖出价(maxSell)、最低买入价(minBuy)、最低卖出价(minSell)、平均买入价(buy)、平均卖出价(sell)、卖出量(sellVolume)、买入量(buyVolume)、时间戳(timestamp)、买入移动平均(buyMovingWeek)、卖出移动平均(sellMovingWeek)等。
数据格式:CSV格式,文件名为griffin_feather_data.csv,方便数据处理和分析。
来源信息:数据来源于游戏内市场交易记录,已进行结构化整理。
该数据集适合用于游戏经济学、市场预测和数据分析等领域的研究。
数据用途概述:
该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于游戏经济学研究,分析虚拟物品的价格波动规律,预测市场趋势,以及研究玩家行为对市场的影响。
行业应用:可以为游戏开发商提供数据支持,用于优化游戏内的经济系统,调整物品定价,以及制定市场营销策略。
决策支持:支持游戏内经济系统的决策制定,如平衡游戏内货币流通、防止通货膨胀等。
教育和培训:作为游戏经济学、数据分析等课程的辅助材料,帮助学生和研究人员深入理解游戏内经济的运作机制。
此数据集特别适合用于探索游戏物品价格与交易量之间的关系,以及分析市场趋势,帮助用户实现优化游戏内经济系统、预测市场变化等目标。