游戏行为数据分析数据集GameBehaviorDataAnalysis-dafeguma
数据来源:互联网公开数据
标签:游戏分析, 行为数据, 数据挖掘, 玩家行为, 情绪识别, 游戏开发, 数据可视化, 机器学习
数据概述:
该数据集包含来自游戏环境下的玩家行为数据,记录了玩家在游戏过程中的多维度信息,涵盖了玩家的情绪状态、游戏内位置、心率等指标。主要特征如下:
时间跨度:数据未明确标注时间,可视为游戏过程中的快照或时间序列片段。
地理范围:数据来源于游戏环境,与具体的地理位置无关,聚焦于游戏内部环境。
数据维度:数据集包括多种数据类型,例如:
EMOTIONS_X.csv:可能包含玩家的情绪指标,如情绪指数或类别。
XPOS_X.csv:记录玩家在游戏世界中的位置信息,可能包括世界、关卡和坐标。
HR_X.csv:可能包含玩家的心率数据,用于分析生理反应。
ENEMIES_X.csv:包含与游戏敌人相关的信息,例如位置、状态等。
数据格式:数据以CSV格式提供,每个CSV文件代表一个特定维度或时间段的数据快照,文件名对应不同的行为或指标。
来源信息:数据来源于游戏内部行为记录,已进行初步的数据整理与结构化。
该数据集适合用于游戏行为分析、玩家体验研究、游戏设计优化和机器学习模型训练。
数据用途概述:
该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于游戏心理学、玩家行为分析、游戏设计等领域的学术研究,如情绪与游戏体验的关系研究、游戏内行为模式分析等。
行业应用:可以为游戏开发商、游戏工作室提供数据支持,尤其是在游戏平衡性调整、关卡设计优化、用户体验提升等方面。
决策支持:支持游戏设计决策,例如根据玩家情绪调整游戏难度,优化游戏内经济系统。
教育和培训:作为游戏设计、数据分析等课程的辅助材料,帮助学生和研究人员深入理解游戏行为数据分析方法。
此数据集特别适合用于探索玩家行为与游戏体验之间的关系,帮助用户实现游戏优化、个性化推荐等目标。