标题:游戏与学生数据综合分析集
数据内容:
本数据集包含了游戏相关数据和学生相关数据两个部分。游戏数据包括游戏名称(Game Title)、游戏类型(Genre)、平台(Platform)、发行年份(Release Year)、开发者(Developer)、收入(Revenue, 单位:百万美元)、玩家数量(Players, 单位:百万)、峰值并发玩家数量(Peak Concurrent Players)、Metacritic评分(Metacritic Score)、电竞 popularity(Esports Popularity)、趋势状态(Trending Status)等字段。学生数据包括学生ID(StudentID)、姓名(Name)、性别(Gender)、出勤率(AttendanceRate)、每周学习时间(StudyHoursPerWeek)、之前的成绩(PreviousGrade)、课外活动(ExtracurricularActivities)、家长支持(ParentalSupport)、最终成绩(FinalGrade)等字段。
数据来源:
互联网公开数据
数据用途:
1. 游戏行业:可用于分析游戏市场的趋势、玩家行为、游戏表现与收入之间的关系,以及电竞和趋势状态对游戏 popularity 的影响。
2. 教育行业:可用于研究学生的学习行为、出勤率、成绩与课外活动之间的关系,以及家长支持对学生表现的影响。
3. 市场营销:可用于分析游戏和学生的数据,帮助制定精准的营销策略,提升产品吸引力。
标签:游戏数据, 学生数据, 游戏市场分析, 学生行为分析, 数据分析, 电竞 popularity, 游戏收入预测, 学生学习成绩, 课外活动, 家长支持, 游戏趋势, 游戏类型分布, 游戏平台分析, 学生出勤率, 学生每周学习时间, 学生最终成绩,
行业分类:
1. 游戏行业
2. 教育行业
3. 市场营销
统计信息分析:
- 游戏数据部分:
- 游戏名称有50种不同值,表明涵盖了多种不同类型的游戏。
- 游戏类型有10种不同值,说明游戏种类较为丰富。
- 平台有6种不同值,表明数据覆盖了多个主流游戏平台。
- 发行年份有25种不同值,说明时间跨度较大。
- 游戏收入有999种不同值,表明收入数据范围较广。
- 学生数据部分:
- 学生ID有10种不同值,表明样本量适中。
- 学生性别有2种不同值,表明数据涵盖男女学生。
- 学生出勤率有9种不同值,表明出勤率分布较为均匀。
- 学生每周学习时间有10种不同值,表明学习时间分布较广。
- 学生最终成绩有10种不同值,表明成绩分布较为均匀。