在线游戏玩家行为数据集OnlineGamingPlayerBehaviorDataset-kumarkaushikranjan
数据来源:互联网公开数据
标签:在线游戏,玩家行为,数据集,游戏分析,行为模式,机器学习,用户画像,娱乐产业
数据概述: 该数据集包含来自多个在线游戏平台的游戏玩家行为数据,记录了玩家在游戏过程中的各种操作和行为模式。主要特征如下:
时间跨度:数据记录的时间范围从2018年到2022年。
地理范围:数据涵盖了全球多个国家和地区的玩家,包括亚洲,欧洲,北美等主要游戏市场。
数据维度:数据集包括玩家的基本信息(如用户ID,注册时间,游戏时长),游戏行为(如登录频率,游戏时长,任务完成情况,社交互动),消费行为(如虚拟物品购买,付费等级)以及游戏偏好(如游戏类型,难度选择)等变量。
数据格式:数据提供为CSV格式,便于进行数据分析和处理。
来源信息:数据来源于多个在线游戏平台的公开数据,已进行标准化和清洗。
该数据集适合用于游戏行业的行为分析,用户画像构建,用户流失预测等领域的应用,尤其在机器学习模型训练,用户行为预测等方面具有重要价值。
数据用途概述: 该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于游戏玩家行为分析,用户画像构建等学术研究,如玩家行为模式分析,游戏偏好研究等。
行业应用:可以为游戏开发公司提供数据支持,特别是在游戏设计优化,玩家体验改进,付费策略制定等方面。
决策支持:支持游戏开发者和运营团队的用户行为分析和策略优化,帮助制定更有效的游戏推广和运营策略。
教育和培训:作为游戏设计,数据分析及机器学习课程的辅助材料,帮助学生和研究人员深入理解用户行为分析和游戏数据分析技术。
此数据集特别适合用于探索在线游戏玩家行为的规律与趋势,帮助用户实现精准的用户画像构建,游戏体验优化和商业决策支持,促进游戏产业的健康发展。