中世纪战争士兵表现预测数据集MedievalWarfareSoldierPerformancePrediction-adityavikramiitkgp
数据来源:互联网公开数据
标签:游戏数据, 士兵表现, 机器学习, 预测模型, 战斗分析, 胜率预测, 数据挖掘, 特征工程
数据概述:
该数据集包含来自中世纪战争模拟游戏的数据,记录了士兵在战斗中的各项表现指标,旨在用于预测士兵的战斗胜率。主要特征如下:
时间跨度:数据未明确标注具体时间,可视为游戏内的单局或多局数据集合。
地理范围:数据基于游戏内的虚拟战场,不涉及实际地理位置。
数据维度:数据集包含多个关键指标,涵盖士兵的参与度、战斗行为、资源使用、杀敌情况等。具体包括:士兵ID(soldierId)、船只ID(shipId)、攻击ID(attackId)、助攻(assists)、希腊火使用数量(greekFireItems)、健康损失(healthLost)、击倒士兵数量(knockedOutSoldiers)、割喉数量(throatSlits)、治疗药水使用量(healingPotionsUsed)、击杀排名(killRank)、击杀得分(killPoints)、击杀敌人数量(enemiesKilled)、连杀次数(killingStreaks)、最远击杀距离(farthermostKill)、船只数量(numShips)、拯救次数(numSaves)、骑马距离(horseRideDistance)、骑马击杀数量(horseRideKills)、游泳距离(swimmingDistance)、友军误伤数量(friendlyKills)、城堡塔楼摧毁数量(castleTowerDestroys)、徒步距离(onFootDistance)、武器使用数量(weaponsUsed)、尊敬值(respectEarned)以及目标变量——最佳士兵百分比(bestSoldierPerc)。
数据格式:数据集提供CSV格式数据,包含train.csv(训练集)、test.csv(测试集)和sample_submission.csv(提交样例)。
数据用途概述:
该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于游戏数据分析、战斗行为模式研究、胜率预测等方面的学术研究。
行业应用:为游戏开发商提供数据支持,用于游戏平衡性调整、玩家行为分析、游戏内推荐系统优化等。
决策支持:支持游戏设计者进行数据驱动的决策,例如优化游戏内资源分配、改进战斗机制、提升玩家体验。
教育和培训:作为游戏数据分析、机器学习、数据挖掘等课程的实训素材,帮助学生理解和应用相关技术。
此数据集特别适合用于探索士兵战斗表现与胜率之间的关系,帮助用户构建预测模型,从而优化游戏策略、提升预测精度。