综合格斗比赛结果分析数据集MixedMartialArtsCompetitionResultAnalysis-aqsaqadir22

综合格斗比赛结果分析数据集MixedMartialArtsCompetitionResultAnalysis-aqsaqadir22

数据来源:互联网公开数据

标签:格斗比赛, UFC, 比赛结果, 选手表现, 数据分析, 胜负预测, 竞技体育, 统计分析

数据概述: 该数据集包含来自综合格斗(MMA)比赛的数据,记录了比赛双方选手(红方R_fighter,蓝方B_fighter)的技术统计和比赛结果。主要特征如下: 时间跨度:数据未明确标注时间范围,但包含了比赛日期(date)字段,可用于按时间进行分析。 地理范围:数据覆盖了不同地点(location)的比赛,但未明确限定国家范围。 数据维度:数据集包含多个维度的数据,包括: 选手信息:R_fighter, B_fighter(选手姓名)。 击倒次数:R_KD, B_KD(击倒对手次数)。 有效击打:R_SIG_STR, B_SIG_STR(有效击打次数)。 有效击打命中率:R_SIG_STR_pct, B_SIG_STR_pct(有效击打命中率)。 总击打次数:R_TOTAL_STR, B_TOTAL_STR(总击打次数)。 抱摔次数:R_TD, B_TD(抱摔成功次数)。 抱摔成功率:R_TD_pct, B_TD_pct(抱摔成功率)。 降服尝试次数:R_SUB_ATT, B_SUB_ATT(降服尝试次数)。 地面压制次数:R_PASS, B_PASS(地面压制次数)。 反转次数:R_REV, B_REV(反转次数)。 头部击打次数:R_HEAD, B_HEAD(头部击打次数)。 身体击打次数:R_BODY, B_BODY(身体击打次数)。 腿部击打次数:R_LEG, B_LEG(腿部击打次数)。 站立击打次数:R_DISTANCE, B_DISTANCE(站立击打次数)。 搂抱击打次数:R_CLINCH, B_CLINCH(搂抱击打次数)。 地面击打次数:R_GROUND, B_GROUND(地面击打次数)。 比赛结果相关信息:win_by(胜负方式),last_round(比赛最终回合),last_round_time(比赛结束时间),Format(比赛形式),Referee(裁判),Fight_type(比赛类型),Winner(获胜者)。 数据格式:CSV格式,文件名为raw_total_fight_datacsv,易于数据处理和分析。 来源信息:数据来源于格斗比赛的相关统计数据,已进行结构化处理。 该数据集适合用于格斗比赛结果分析、选手表现评估以及胜负预测等研究。

数据用途概述: 该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景: 研究与分析:适用于体育数据分析、竞技体育领域的研究,例如选手技术特点分析、比赛胜负预测模型的构建、不同比赛策略的效果评估等。 行业应用:可以为体育赛事组织方、搏击俱乐部、以及相关数据分析公司提供数据支持,用于赛事分析、选手评估、市场推广等。 决策支持:支持教练、选手制定比赛策略,辅助裁判进行判罚,以及为赛事组织方提供数据支持。 教育和培训:作为体育数据分析、机器学习、数据挖掘等课程的实训素材,帮助学生和研究人员深入理解体育数据分析的实践应用。 此数据集特别适合用于探索选手技术统计与比赛结果之间的关系,帮助用户构建预测模型、优化比赛策略,并深入理解格斗比赛的内在规律。

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数据与资源

附加信息

字段
版本 1.0
数据集大小 0.39 MiB
最后更新 2025年4月29日
创建于 2025年4月29日
声明 当前数据集部分源数据来源于公开互联网,如果有侵权,请24小时联系删除(400-600-6816)。