足球电子竞技比赛数据集WinningEleven4Dataset-evanddro
数据来源:互联网公开数据
标签:电子竞技,足球,数据集,游戏分析,机器学习,运动模拟,体育研究,竞技策略
数据概述: 该数据集包含来自《实况足球》(Winning Eleven)电子竞技比赛的数据,记录了足球电子竞技比赛中的关键信息和玩家行为。主要特征如下:
时间跨度:数据记录的时间范围从特定赛季或比赛周期,具体需根据数据来源确认。
地理范围:数据涵盖了全球范围内的电子竞技比赛和玩家,主要涉及《实况足球》游戏的竞技场景。
数据维度:数据集包括比赛结果,球队信息,球员数据,比赛策略,玩家操作记录,比赛统计数据(如进球,犯规,控球率等),游戏参数等。
数据格式:数据提供为CSV或JSON格式,便于进行分析和处理。
来源信息:数据来源于《实况足球》电子竞技比赛的公开记录,已进行标准化和清洗。
该数据集适合用于电子竞技研究,足球数据分析,机器学习及运动模拟等领域,特别是在比赛策略分析,玩家行为建模及技术训练任务中具有重要应用价值。
数据用途概述: 该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于足球电子竞技研究,比赛策略分析,玩家行为研究等学术研究,如比赛胜负因素分析,竞技策略优化等。
行业应用:可以为电子竞技产业,游戏开发商,体育培训机构提供数据支持,特别是在比赛策略制定,玩家训练,游戏平衡性调整等方面。
决策支持:支持电子竞技队伍的战术制定和比赛策略优化,帮助战队提升竞技水平和比赛表现。
教育和培训:作为电子竞技,运动科学及数据分析课程的辅助材料,帮助学生和研究人员深入理解电子竞技数据分析,比赛策略及运动模拟技术。
此数据集特别适合用于探索足球电子竞技的规律与趋势,帮助用户实现比赛策略优化,玩家行为分析和竞技水平提升,为电子竞技产业发展提供数据支持。