找到13个数据集

标签: 游戏化教育

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  • 健康图书馆专业挑战模拟游戏资源_2019版

    2026年2月9日 30 163 126

    数据集概述 本数据集提供复现“Health Libraries Sharing Game”游戏的必要文件。该游戏为2019年6月19日在巴塞尔举办的EAHIL会议“Health libraries: sharing through gaming”研讨会设计,基于“Bucket of Doom”游戏灵感,通过模拟真实专业场景帮助健康图书馆员应对挑战。...
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  • 高等教育沉浸式虚拟现实研究现存的空白与未来发展方向_相关数据分析

    2026年1月28日 30 189 185

    数据集概述 本数据集是关于高等教育中沉浸式虚拟现实(IVR)的范围综述数据,包含从414篇文献中筛选出的75篇研究(60篇研究论文、15篇综述)。内容覆盖IVR在传统教育及游戏化教育中的应用,涉及学习背景、设计策略、沉浸元素等主题,记录了IVR的正负影响及研究挑战,为教育科技研究提供结构化参考。 文件详解 Compiled data...
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  • VR_FestLab_Based_丹麦青少年酒精预防虚拟模拟用户体验与满意度研究数据集

    2026年1月14日 30 75 36

    数据集概述 本数据集为匿名化数据,对应研究丹麦青少年对酒精预防虚拟模拟VR FestLab的用户体验、游戏满意度及参与度的定量分析。数据集包含一份Excel文件,无训练/测试、数据/标签或原始/处理数据的划分,可用于相关研究的验证与分析。 文件详解 文件名称:Dataset.xlsx 文件格式:XLSX...
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  • 动作游戏在青年一代生活准备中的特征与教育意义研究

    2025年12月20日 30 94 40

    数据集概述 本数据集包含一篇关于动作游戏特征及其对青年一代生活准备教育意义的研究文档,聚焦探讨动作游戏在青年成长与生活准备方面的潜在价值与应用。 文件详解 文件名称: Turayev Makhmud Mukhamedovich.pdf 文件格式: PDF (.pdf) 文件内容:...
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  • 教育场景中动态游戏化对学生学业表现影响研究数据集2024

    2025年12月19日 30 81 50

    数据集概述 该数据集围绕教育场景中动态游戏化策略展开,通过在线问卷收集印尼400名有效参与者数据,分析动态游戏化对学生学业表现的影响,涵盖动机、学习参与度等多个测试因素,研究结果显示所有假设均有显著影响。 文件详解 文件名称:Presentation File.pdf 文件格式:PDF 内容说明:可能包含研究背景、方法、结果及结论的演示文稿...
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  • SDLC安全与隐私严肃游戏系统综述支持材料数据集

    2025年12月15日 30 27 0

    数据集概述 本数据集为研究“Gamified or Glorified? A systematic review of serious games for security & privacy in the SDLC”的配套支持材料,包含相关研究的辅助文件,为理解软件开发生命周期(SDLC)中安全与隐私严肃游戏的研究现状提供补充数据。 文件详解...
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  • 气候变化触觉与计算机模拟游戏综述原始数据集2021

    2025年12月14日 30 201 65

    数据集概述 本数据集为2021年发表的《气候变化触觉与计算机模拟游戏综述》一书章节的配套原始数据,包含游戏名称、发行年份、类型、主题等核心信息,以多种格式存储并附原出版物,为研究气候变化相关游戏特征提供数据支持。 文件详解 文件名称: Gerber-et-...
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  • 软件测试学习中成就与排行榜对比研究数据集

    2025年12月12日 30 161 71

    数据集概述 本数据集围绕软件测试学习场景,收集了与成就系统、排行榜两种游戏化机制相关的数据,包含参与者对游戏化机制的主观反馈及插件自动记录的操作数据,用于分析游戏化对开发者测试动机及测试质量的影响。 文件详解 文件名称: gamification-data-analytics.zip 文件格式: ZIP压缩包 包含内容:...
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  • Coopac_Game_Based_开放获取合作桌游教学资料完整数据

    2025年12月12日 30 204 42

    数据集概述 该数据集包含桌游“Coopac”的相关文件,该游戏以合作模式展示开放获取(Open Access)的优势,通过玩家间的信息共享机制,模拟开放获取的核心价值,适合在活动或间隙使用,游戏时长约十五分钟。 文件详解 文件名称:Coopac_Spielkarten.pdf 文件格式:PDF...
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  • 计算机科学教育学习管理系统中游戏化与布鲁姆分类法融合数据集

    2025年12月9日 30 122 2

    数据集概述 该数据集围绕计算机科学教育领域,整合游戏化元素与布鲁姆分类法的学习管理系统(LMS)展开,包含系统原型、评估数据、访谈记录等材料,为研究游戏化与认知分类法融合的教学应用提供支持。 文件详解 评估访谈记录: evaluation_interview-transcripts.zip,ZIP格式,包含半结构化访谈的原始转录文件...
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  • Objaverse_Source_Digital_Kids_Based_2017年Minecraft博物馆再创作完整数据

    2025年12月9日 30 102 44

    数据集概述 该数据集为2017年7月V&A REVEAL Festival工作坊“Digital Kids: Imagine, Build and Reveal”的第五部分成果,记录参与者在《我的世界》(Minecraft)中对博物馆的再创作内容,包含相关图像和模型文件。 文件详解...
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  • Objaverse_Digital_Kids_Based_儿童博物馆空间重构3D模型完整数据

    2025年12月8日 30 15 7

    数据集概述 本数据集为2017年7月V&A REVEAL Festival工作坊“Digital Kids: Imagine, Build and Reveal”的成果,包含参与者在Minecraft中重新构想博物馆的创作资产,由@BlockWorks创建。 文件详解 核心文件:...
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  • 儿童教育游戏学习行为分析数据集

    2025年10月14日 30 151 37

    儿童教育游戏学习行为分析数据集_Children_s_Educational_Game_Learning_Behavior_Analysis 数据来源:互联网公开数据 标签:儿童学习, 游戏化教育, 行为分析, 学习轨迹, 交互数据, 认知评估, 机器学习, 数据挖掘 数据概述:...
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