电子游戏销量数据集VideoGamesSalesDataset-yousefabueed
数据来源:互联网公开数据
标签:电子游戏,销量,数据集,游戏产业,市场分析,商业智能,娱乐,数据可视化
数据概述: 该数据集包含了全球电子游戏的销售数据,记录了不同游戏平台和类型的游戏销量情况。主要特征如下:
时间跨度:数据记录的时间范围从1980年代至今。
地理范围:数据覆盖了全球范围,包括北美,欧洲,日本等主要市场。
数据维度:数据集包括游戏名称,平台,发行年份,类型,发行商,全球销量,北美销量,欧洲销量,日本销量,其他地区销量等信息。
数据格式:数据提供为CSV格式,方便进行分析和处理。
来源信息:数据来源于公开的电子游戏销售数据,并已进行标准化和清洗。
该数据集适合用于游戏产业的市场分析,销量预测,趋势研究等,以及数据可视化和机器学习模型的构建。
数据用途概述: 该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于游戏销量分析,市场趋势研究,平台表现评估等,如不同游戏类型的市场份额分析,游戏生命周期研究等。
行业应用:可以为游戏开发商,发行商,市场调研机构提供数据支持,特别是在市场预测,游戏定价,营销策略制定等方面。
决策支持:支持游戏产业的决策制定和策略优化,帮助企业更好地了解市场需求和竞争格局。
教育和培训:作为游戏产业分析,数据科学及商业智能课程的辅助材料,帮助学生和研究人员深入理解游戏市场和数据分析方法。
此数据集特别适合用于探索游戏销量的影响因素,市场趋势和地域差异,帮助用户实现销量预测,市场分析等目标,为游戏产业的决策提供数据支持。