Gamify_IT_Based_编程教育游戏化学习学生动机评估数据集

数据集概述

本数据集包含论文《Boosting Student Motivation through Game-based Learning in Programming Education with Gamify-IT》的问卷结果数据,涉及连续两个学期CS1编程课程中,使用Gamify-IT游戏化平台与传统教学方法的学生动机对比评估,共含两份文件。

文件详解

  • README.md
  • 文件格式:MD
  • 字段映射介绍:作为数据集说明文档,介绍数据背景(基于论文的问卷结果)、数据内容(共五次问卷,含两学期CS1课程期初/期中问卷及额外问卷)等核心信息。
  • data.zip
  • 文件格式:ZIP
  • 字段映射介绍:压缩包文件,包含论文所述的全部问卷结果数据,具体内容需解压后查看。

数据来源

论文“Boosting Student Motivation through Game-based Learning in Programming Education with Gamify-IT”

适用场景

  • 编程教育游戏化效果评估: 分析Gamify-IT平台对学生学习动机的提升作用,对比传统教学与游戏化教学的差异。
  • 教育技术研究: 探究游戏化学习(GBL)在编程教育中的应用潜力及设计优化方向。
  • 学生动机分析: 基于问卷数据研究学生初始及持续学习动机的变化规律。
  • 编程课程教学设计: 为CS1等入门编程课程的教学方法改进提供数据支持。
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数据与资源

附加信息

字段
作者 Maxj
版本 1
数据集大小 0.12 MiB
最后更新 2026年1月26日
创建于 2026年1月26日
声明 当前数据集部分源数据来源于公开互联网,如果有侵权,请24小时联系删除(400-600-6816)。