全球电子游戏销量分析数据集GlobalVideoGameSalesAnalysis-malakodtalla

全球电子游戏销量分析数据集GlobalVideoGameSalesAnalysis-malakodtalla

数据来源:互联网公开数据

标签:电子游戏, 销量分析, 游戏平台, 游戏类型, 市场表现, 销售额, 数据可视化, 游戏产业

数据概述: 该数据集包含来自公开渠道的电子游戏销量数据,记录了不同游戏在各个平台上的销售表现。主要特征如下: 时间跨度:数据记录的时间范围为1980年至2016年。 地理范围:数据覆盖全球范围,包括北美、欧洲、日本和其他地区。 数据维度:数据集包括游戏排名(Rank)、游戏名称(Name)、平台(Platform)、年份(Year)、游戏类型(Genre)、发行商(Publisher)、北美地区销量(NA_Sales)、欧洲地区销量(EU_Sales)、日本地区销量(JP_Sales)、其他地区销量(Other_Sales)和全球总销量(Global_Sales)。 数据格式:CSV格式,文件名为vgsalescsv,便于数据分析和可视化。 来源信息:数据来源于Kaggle平台,经过整理和清洗,确保数据质量。 该数据集适合用于游戏市场分析、销量预测和趋势研究。

数据用途概述: 该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景: 研究与分析:适用于游戏行业市场分析、销售趋势研究、平台表现对比等学术研究。 行业应用:可以为游戏开发商、发行商和市场研究机构提供数据支持,用于制定市场策略、评估游戏表现和预测销售额。 决策支持:支持游戏公司进行产品定位、市场推广和销售预测等方面的决策。 教育和培训:作为数据分析、市场营销和游戏设计等相关课程的辅助材料,帮助学生和研究人员深入理解游戏产业。 此数据集特别适合用于分析不同平台、游戏类型和发行商的销量表现,探索游戏市场的发展趋势,帮助用户优化市场策略和提升盈利能力。

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数据与资源

附加信息

字段
版本 1.0
数据集大小 0.37 MiB
最后更新 2025年4月29日
创建于 2025年4月29日
声明 当前数据集部分源数据来源于公开互联网,如果有侵权,请24小时联系删除(400-600-6816)。