全球游戏销售数据集GlobalGameSaleDataset-rohidkanna

全球游戏销售数据集GlobalGameSaleDataset-rohidkanna

数据来源:互联网公开数据

标签:游戏产业,销售数据,数据集,市场分析,时间序列,商业智能,娱乐产业,机器学习

数据概述: 该数据集包含来自全球游戏市场的销售数据,记录了多个国家和地区游戏产品的销售情况。主要特征如下:
时间跨度:数据记录的时间范围从2000年到2022年。
地理范围:数据覆盖了全球主要游戏市场,包括北美,欧洲,亚洲等地区的销售数据。
数据维度:数据集包括游戏名称,发行年份,平台类型,销售量(全球,地区),游戏类型,开发商,发行商等变量。
数据格式:数据提供CSV格式,便于进行数据处理和分析。
来源信息:数据来源于公开的游戏产业报告和市场研究数据,已进行标准化和清洗。
该数据集适合用于游戏市场分析,销售预测,商业决策等领域的应用,尤其在时间序列分析,机器学习模型训练等方面具有广泛的应用价值。

数据用途概述: 该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于游戏市场趋势分析,用户行为研究等学术研究,如游戏类型热度变化,销售波动原因分析等。
行业应用:可以为游戏开发,发行公司提供数据支持,特别是在市场定位,销售策略制定和产品优化方面。
决策支持:支持游戏产业的销售预测和策略优化,帮助公司制定科学的发行计划,定价策略和营销方案。
教育和培训:作为商业分析,数据科学及机器学习课程的辅助材料,帮助学生和研究人员深入理解市场分析,时间序列预测等技术。
此数据集特别适合用于探索全球游戏市场的销售规律与趋势,帮助用户实现准确的市场预测和商业决策,提升游戏产品的市场竞争力。

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数据与资源

附加信息

字段
版本 1
数据集大小 0.45 MiB
最后更新 2025年4月24日
创建于 2025年4月24日
声明 当前数据集部分源数据来源于公开互联网,如果有侵权,请24小时联系删除(400-600-6816)。