视频游戏销售数据分析1971-2024年数据集VideoGameSalesDataAnalysisDataset-mdasifikbalmamun
数据来源:互联网公开数据
标签:视频游戏,销售数据,游戏产业,数据分析,市场趋势,时间序列,娱乐产业,商业智能
数据概述: 该数据集包含来自全球视频游戏市场的销售数据,记录了从1971年到2024年的视频游戏销售情况。主要特征如下:
时间跨度:数据记录的时间范围从1971年到2024年。
地理范围:数据覆盖了全球主要游戏市场的销售情况,包括北美,欧洲,日本及其他地区。
数据维度:数据集包括游戏名称,发行年份,平台,发行商,开发商,全球销量,各地区销量(北美,欧洲,日本),游戏类型,游戏评分等信息。数据提供了详细的游戏销售和分类数据。
数据格式:数据提供为CSV格式,便于进行数据分析和处理。
来源信息:数据来源于公开的游戏产业报告和市场调研数据,已进行标准化和清洗。
该数据集适合用于视频游戏市场研究,销售趋势分析,游戏产业预测等领域的应用,尤其在商业智能,市场分析和机器学习模型训练方面具有重要价值。
数据用途概述: 该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于视频游戏市场趋势,玩家行为,游戏类型偏好等学术研究,如游戏销售的季节性变化,新兴游戏平台的市场表现等。
行业应用:可以为游戏开发公司,发行商和零售商提供数据支持,特别是在游戏市场分析,销售预测和产品定价策略方面。
决策支持:支持游戏产业的战略规划和市场细分,帮助行业参与者制定科学的游戏开发,发行和营销决策。
教育和培训:作为商业分析,数据科学及娱乐产业研究课程的辅助材料,帮助学生和研究人员深入理解游戏市场动态,销售预测及相关分析方法。
此数据集特别适合用于探索视频游戏销售的市场规律与趋势,帮助用户实现游戏市场细分,销售预测和竞争分析,为游戏产业的决策提供数据支持。