2019年视频游戏销售数据集VideoGamesSales2019Dataset-janoslaszlo
数据来源:互联网公开数据
标签:视频游戏,销售数据,数据集,市场分析,游戏产业,时间序列,商业智能,消费者行为
数据概述: 该数据集包含2019年全球视频游戏的销售数据,记录了当年各视频游戏的销售情况及市场表现。主要特征如下:
时间跨度:数据记录的时间范围为2019年全年。
地理范围:数据覆盖了全球多个主要游戏市场,包括北美,欧洲,日本及其他地区的销售情况。
数据维度:数据集包括游戏名称,发行商,平台(如PC,游戏机等),销售量(全球及各地区),游戏类型,评分等变量。
数据格式:数据提供为CSV格式,便于进行数据处理和分析。
来源信息:数据来源于公开市场报告和行业统计,已进行标准化和清洗。
该数据集适合用于游戏产业的市场分析,销售预测,消费者行为研究等领域的应用,尤其在商业智能分析,机器学习模型训练等方面具有广泛的应用价值。
数据用途概述: 该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于游戏市场趋势分析,消费者偏好研究,游戏类型受欢迎度分析等学术研究,如不同地区游戏销售差异,游戏类型与销售量关系等。
行业应用:可以为游戏开发公司,发行商,平台提供商等提供数据支持,特别是在市场定位,销售策略制定和产品优化方面。
决策支持:支持游戏行业的销售预测和策略优化,帮助商家制定科学的发行计划,定价策略和市场营销方案。
教育和培训:作为商业分析,数据科学及游戏产业课程的辅助材料,帮助学生和研究人员深入理解游戏市场分析,消费者行为及相关分析方法。
此数据集特别适合用于探索2019年全球视频游戏市场的销售规律与趋势,帮助用户实现精准的市场定位,销售预测和策略制定,促进游戏产业的健康发展。