印尼票务系统游戏化用户参与度提升数据集

数据集概述

本数据集围绕印尼票务系统(以Tiket.com为例)的游戏化用户参与度提升展开,包含问卷调查及分析数据,探究游戏化元素对用户心理需求及参与度的影响,为印尼应用开发者和营销人员提供策略参考。

文件详解

该数据集包含3个文件,具体说明如下: - 核心数据文件: - (27-10-2024) (Data Skripsi).csv:CSV格式,字段涵盖用户基本信息(如GEN、AGE)、游戏化元素维度(如REP、LEV、BAD、CHA、SOC等)及用户参与度相关指标(如REF、REV、PER、STO、INT、MAS、FEE、PRO等) - Questionnaire _Boosting User Engagement in Ticketing System through Gamification in Indonesia (Responses).csv:CSV格式,包含问卷调查原始回复,字段包括Timestamp、Nama(姓名)、Jenis Kelamin(性别)、Usia(年龄)、使用经验及频率等基础问题,以及REP1等具体量表问题 - 分析文件: - Data SmartPLS.zip:压缩文件,可能包含用于SmartPLS分析的相关数据文件

适用场景

  • 移动应用用户行为研究:分析游戏化元素对票务应用用户参与度的影响机制
  • 营销与用户运营策略:为印尼票务类应用设计游戏化用户留存策略提供实证依据
  • 心理学需求分析:探究游戏化如何满足用户能力、自主、关联等心理需求
  • 应用绩效优化:通过用户参与度数据优化票务应用功能设计与运营方案
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数据与资源

附加信息

字段
作者 Maxj
版本 1
数据集大小 0.73 MiB
最后更新 2025年12月7日
创建于 2025年12月7日
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