游戏化在线语言学习参与度研究数据

数据集概述

本数据集为游戏化技术在在线语言学习环境中应用研究的相关数据,通过目的性抽样法收集,包含400名使用Duolingo和Beelingua等游戏化应用的参与者问卷数据,覆盖印度尼西亚雅加达等五城市,用于分析游戏化平台对学习者动机、参与度及语言技能提升的影响。

文件详解

  • 文件名称:Clean Data 228.xlsx
  • 文件格式:XLSX
  • 字段映射介绍:包含在线语言学习参与者的调查数据,可能涉及参与者基本信息、游戏化平台使用情况、学习动机、参与度水平、语言技能提升感知等变量,用于支持结构方程模型(SEM)分析变量间关系。

适用场景

  • 在线教育参与度研究: 分析游戏化技术对在线语言学习者动机和参与度的提升效果。
  • 游戏化学习平台评估: 评估Duolingo、Beelingua等游戏化应用在语言学习中的效率与用户体验。
  • 教育技术效果验证: 验证游戏化技术在在线教育领域的应用价值与优化方向。
  • 语言学习行为分析: 研究特定区域(雅加达等五城市)学习者的在线语言学习行为特征与需求。
packageimg

数据与资源

附加信息

字段
作者 Maxj
版本 1
数据集大小 0.05 MiB
最后更新 2026年2月12日
创建于 2026年2月12日
声明 当前数据集部分源数据来源于公开互联网,如果有侵权,请24小时联系删除(400-600-6816)。