找到44个数据集

标签: 教育技术评估

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  • 游戏化在线语言学习参与度研究数据

    2026年2月12日 30 47 38

    数据集概述 本数据集为游戏化技术在在线语言学习环境中应用研究的相关数据,通过目的性抽样法收集,包含400名使用Duolingo和Beelingua等游戏化应用的参与者问卷数据,覆盖印度尼西亚雅加达等五城市,用于分析游戏化平台对学习者动机、参与度及语言技能提升的影响。 文件详解 文件名称:Clean Data 228.xlsx 文件格式:XLSX...
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  • 基于严肃游戏经验的课堂教学实践_研究数据呈现

    2026年2月9日 30 200 190

    数据集概述 本数据集围绕严肃游戏在课堂教学中的应用展开,聚焦于教学经验对教学效果的影响研究。包含两个Excel文件,未区分训练/测试、数据/标签或原始/处理数据,整体为结构化数据格式,可用于分析严肃游戏教学场景下的相关变量关系。 文件详解 文件1 文件名称:datos-in-class-2-anom.xlsx 文件格式:XLSX...
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  • 基于课堂的游戏化教学反馈系统实验数据_2022年

    2026年2月9日 30 194 133

    数据集概述 本数据集包含论文《Taking the pulse of a classroom with a gamified audience response system》中报告的四项实验数据,以Excel文件呈现。数据用于记录游戏化课堂反馈系统在教学场景中的应用效果,支持教育评估、教学优化等研究,共包含五个文件。 文件详解 数据文件(Data...
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  • 游戏化IT领域生成器_学士学位论文开发与数据整合

    2026年2月1日 30 13 7

    数据集概述 本数据集包含学士论文《Gamify-IT项目区域生成器的开发与集成》相关的项目文件、评估问卷及结果。项目文件是Gamify-IT项目的扩展部分,评估问卷及结果部分为德语内容。数据集以压缩包形式呈现,用于记录该教育技术项目的开发成果与评估数据,共包含一个文件。 文件详解...
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  • A_Frame_Based_教育干预专家评审问卷数据

    2026年1月31日 30 49 37

    数据集概述 本数据集包含用于验证A-Frame培训教育干预的专家评审问卷数据,旨在通过专家评审对教育干预内容进行有效性评估,为教育干预的优化提供参考依据。 文件详解 文件名称:Questionnaire for validation by expert judges - A-frame intervention(1-7).xlsx 文件格式:XLSX...
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  • Bodegus_Source_商业伦理严肃游戏验证数据集

    2026年1月30日 30 131 83

    数据集概述 本数据集包含用于验证商业伦理严肃游戏的量化问卷、详细代码本及实验应用生成的数据集。问卷基于技术接受模型III(TAM III)和计划行为理论(TPB)构建,数据来自秘鲁某大学118名会计专业学生的实验响应,还包括通过SmartPLS 4软件进行的偏最小二乘结构方程模型(PLS-SEM)适用性验证过程。 文件详解...
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  • Wordwall_Based_中文语言学习工具应用说明文档

    2026年1月30日 30 174 0

    数据集概述 本数据集围绕Wordwall在中文语言学习中的应用展开,核心内容为一份说明文档,旨在呈现该工具在中文教学场景下的使用相关信息,为语言教育工作者或学习者提供参考。 文件详解 文件名称:Using Wordwall in learning.docx 文件格式:DOCX...
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  • Data_Paper_学生对AI在科学写作中信任度分析数据

    2026年1月30日 30 191 104

    数据集概述 本数据集围绕学生对人工智能在科学写作中使用的信任度展开分析,包含一份结构化表格文件,为教育领域研究AI应用信任度提供基础数据支持。 文件详解 文件名称:Data Paper_LYF.xlsx 文件格式:XLSX...
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  • Zenodo_EC_TEL2021_教育机器人数学教育研究资源数据

    2026年1月27日 30 89 23

    数据集概述 本数据集为论文配套资源库,包含瑞士法语区15岁学生数学教育中教育机器人作用研究的可复现材料,涵盖教学资源、数据收集资源两类内容,共3个文件,支持研究的验证与拓展。 文件详解 README.md 文件格式:MD 字段映射介绍:包含资源引用说明,需引用Zenodo仓库(DOI:10.5281/zenodo.4649842)及对应论文...
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  • Covied_19_Based_健康学院虚拟实验室使用中认知风格与性别交互影响数据

    2026年1月18日 30 78 70

    数据集概述 本数据集围绕新冠疫情期间健康学院学生使用虚拟实验室时,认知风格与性别对实验室技能发展的交互影响展开,包含两份原始数据文档,用于记录相关研究的基础信息。 文件详解 文档文件(document_files) 文件名称:row data -2.doc 文件格式:DOC 字段映射介绍:未提供具体字段信息,为原始数据文档 文件名称:row...
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  • AI_Education_Based_人工智能教育对学生发展影响调查数据

    2026年1月22日 30 87 79

    数据集概述 本数据集围绕“人工智能在教育中对学生发展的影响”主题,包含一份教育相关的调查响应数据,旨在为分析人工智能在教育场景中的应用效果提供基础资料,助力理解其对学生发展的作用机制。 文件详解 文件名称:AI in Education Survey Responses.xlsx 文件格式:XLSX...
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  • ICSE_SEET_Based_会议沟通技能视频培训研究补充材料_2024

    2026年1月21日 30 120 89

    数据集概述 本数据集为2024年ICSE-SEET会议发表的《会议沟通技能视频培训》论文的补充材料,包含研究中使用的问题及参与者匿名数据,支持对视频培训效果的验证与分析。 文件详解 文件名称:anonymized_responses.xlsx 文件格式:XLSX...
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  • ERT_Principles_Based_印尼大学生应急远程教学原则数据集

    2026年1月21日 30 202 200

    数据集概述 本数据集聚焦印尼本科生应急远程教学(ERT)相关的简易性、可及性、可负担性、灵活性和同理心五个维度,通过结构化表格形式呈现调查数据,为教育研究提供基础分析素材。 文件详解 文件名称:ERT PRINCIPLES DATA.xlsx 文件格式:XLSX...
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  • TPACK_MIS_Based教育技术知识框架与学生表现评估数据集2021

    2026年1月21日 30 106 46

    数据集概述 本数据集包含两个工作表,用于教育技术领域的框架分析与效果评估。第一个工作表记录技术知识、教学知识等七项TPACK核心变量的指标;第二个工作表记录学生使用移动交互系统前后的测试成绩,为教育技术应用效果研究提供数据支持。 文件详解 文件名称:Dataset TPACK MIS 01122021.xlsx 文件格式:XLSX 字段映射介绍:...
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  • Metaverse_Acceptance_Based_大学生元宇宙接受度研究数据集

    2026年1月18日 30 156 131

    数据集概述 本数据集收集了大学生对元宇宙接受度的相关信息,用于研究分析。数据已匿名处理以保护参与者隐私,包含两个文件,适用于研究与学术出版使用。 文件详解 数据文件 文件名称:Dataset - Study on Metaverse Acceptance by Dr. Mohd Shafie Rosli.xlsx 文件格式:XLSX...
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  • Ukrainian_Case_Study_小学教师多媒体应用反馈分析数据_2023_2024

    2026年1月17日 30 138 109

    数据集概述 本数据集是乌克兰小学教师对多媒体应用反馈分析研究的成果,包含2023年9月11日至2024年4月10日期间收集的纵向调查数据,用于衡量教师对数字学习材料的参与度和认知水平。数据集含2个文件,涵盖研究说明文档和反馈结果数据。 文件详解 README.docx 文件格式:DOCX...
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  • Geo_education_VR_Based_地质教育沉浸式虚拟现实用户体验反馈数据集

    2026年1月14日 30 128 64

    数据集概述 本数据集关联论文《How Academics and the Public Experienced Immersive Virtual Reality for Geo-...
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  • Errorless_Learning_Based_小学平板拼写训练_无误学习_原始数据

    2026年1月14日 30 68 0

    数据集概述 本数据集为BMBF资助研究项目的原始数据,记录小学阶段基于平板设备的"无误学习"拼写训练情况,包含儿童拼写能力发展数据,以及每个字母的书写动作和压力数据,反映个性化平板应用对拼写能力的提升效果。 文件详解 README_file.txt 文件格式:TXT...
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  • The_Digital_Catalyst_基于数字技术的Z世代学习动机影响因素研究数据

    2026年1月14日 30 72 49

    数据集概述 本数据集围绕Z世代学习动机影响因素展开研究,通过问卷调查收集印尼多所大学370名参与数字化学习的学生数据,采用SEM-PLS方法分析人工智能、游戏化设计、数字社交互动对学习动机的影响。数据验证了三者组合作用大于单独使用,模型解释81.6%的动机方差,包含研究结果文档和问卷原始数据两个文件。 文件详解 文件名称:PLS Result...
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  • Gameful_Experience_Based_高等教育角色扮演与益智游戏教学效果比较研究数据

    2026年1月9日 30 14 3

    数据集概述 本数据集围绕高等教育场景中游戏化体验与学生参与度展开,聚焦角色扮演游戏与益智游戏的教学效果比较研究,包含一份数据文件,为教育教学研究提供基础数据支持。 文件详解 文件名称:DATA.xlsx 文件格式:XLSX 字段映射介绍:未提供具体字段信息,推测包含与游戏化教学类型(角色扮演、益智游戏)、学生参与度、游戏化体验评价等相关的研究数据字段。...
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